ネネネのVG日記

主にVGのことに関して自分の思ったこと、考えてること、また大会の結果報告など載せます。Twitter: @nenene_VG

書くこといっぱいあります

こんちゃっす

WGP大和新月両日のまとめです

WGP東京

メタモンウマゴンヌメルゴン

えせとゆきとでました

使用ギア

1回戦たちかぜ○T○

2回戦なるかみ×T×

3回戦ギアクロ○T○

4回戦むらくも○T○

5回戦かげろう○T○

抽選で予選落ち

 

大和VGCS

草加のシンメタモン

使用カオス

1回戦かげろう×T○

2回戦蒼波○T○

3回戦かげろう×T×

4回戦かげろう×T×

5回戦ペイルムーン○T○

 

新月は負けすぎてなにも覚えてません

 

 

大和VGCS

こんちゃっす

大和VGCSに参加してきました

僕は大将につきました

大将十二支ギア

中堅カオス

先鋒ジェネシス


一回戦ギア◯

ミラーでしたが、メラムヒストリー搭載型でした。メラムヒストリー型の動きは分かっていたので、受けるところやヘテロの打つところなど一つずつ対処していき勝ちました。


二回戦根絶◯

対面するのは初めてでどう動けばいいかわからず、とりあえずG1スキップして初回もらえるよう動きました。

5点まで詰めたところで相手が先G3乗りでG2デリート15000要求、20000要求と高い要求値で攻められましたが、2点からだったので一回守って5点まで受けました。

ターン返ってきてスプリット乗り、スピアヘッド、マニシュ出して連パンの動きで勝ちました。


3回戦ぬばたま◯

G2での乗り直しが難しい手札だったのでG1スキップしてジェットGを拾いつつ、点数を詰め、スプリット乗って勝ちました。


4回戦ジェネシス

ジェネシスの動きや弱点などは分かっていたので、序盤点数を詰めることにしました。途中2回くらいヒールされましたが、しっかり4点まで詰め、2回目の超越アヴニールで勝ちました。


5回戦カオス✖︎

序盤で点数を詰めきれず、アヴニール乗りの3ノーまで持っていきましたが☆一枚で5点止まり、相手がカオスブレイカードラゴンだったのでLB発動して手札を増やされてしまい、ユニバース耐えるもVスタ2回では倒せる札の量ではなく、デリュージで負けました。


結果は4-1、チームは3-2で予選落ちでした。

今回は配置を重点的に考えました。

チームメンバーがカオスミラーが苦手なことを考え、先鋒、大将にカオスが多いと思い、中堅に配置しました。

先鋒は、アグロ系が多いことを思い、それに有利なカオスを取れることを考えてジェネシスを配置。

大将はカオスに5割、ジェネシスに7割取れるギアを配置しました。

結果として中堅にはカオスを当てることはなく、4-1。

大将もジェネシスを取り、カオスに3ノーまで持っていくことができました。


終わり。






大和VGCS

こんちゃっす

どーもネネネだよ

 

10月8日に大和VGCSに参加したよ

2ー3だよ

使用はなるかみ

1回戦ギアクロ○T○

2回戦ギアクロ×T○

3回戦ブラスター×T×

4回戦ツクヨミ×T×

5回戦ギアクロ○T○

ん~戦犯戦犯

 

リンク環境になったらギアクロにぎります

なるかみの各デッキの戦い方

こんちゃっす

前回の記事で大まかな戦い方は書きましたが、今回は現環境にいる各デッキの戦い方を書いていきます。

 

ギアクロニクル△

リバインドタイガーやディプレニックスで雷撃ためてくれたり、デスサイズや初回ボーナスでドラン焼ければかなり有利です。

ヒュプノスシープ二面たてて来てもインピードで攻撃回数抑えられるのでかなり楽になります。

アヴニールターンが厳しいくらいなので耐えられる札を揃えとくのが○

 

ルアード△

竜王いかに耐えるかが勝負です。一回目の竜王のときにドロップにG1とモルフェッサが何枚あるかによります。最低10枚あれば返しでクローザー乗ります。あとは、プロットメーカー一枚で耐えられない要求を作り出すこと。

 

バトルシスター×

初回しゅとれんで完全打たなきゃイケない上に、イチキターンはGガードが打てないのでクローザーが打てなくなります。普通に不利です。

 

ブレイドウィング△

序盤からコツコツFV捻ってバインドためればデッキ回復の量が減るので山切れで死ぬかクローザーで死ぬか。クローザーの打つタイミングはアサシンをブルワークで焼き殺した時です。

 

ジェネシス

有利です。山に戻る札をバインドしつつ、ヒールを温存します。後列はあまり出さずに、前列だけで戦いましょう。Voltageに乗ったときどれだけ押し切れるか勝負です。

 

ぬばたま△

つっぱされたりツクモフウキで完全抜かれたら普通に負けます。

札はそれほど増えないので要求高めればイケなくはないです。

 

ローゼ○

余裕です。インピード打つタイミングだけ間違えなければクローザーで終わりです。

 

普通に三人には入らないようなデッキです。

五人で入るようなデッキなので、おとなしくギアクロ使いましょう。

おわり

 

 

なるかみ

こんちゃっす

大和でつかったなるかみのレシピと戦い方です。

 

G3

ドラゴニック・ヴァンキッシャーSPARKING4

抹消者 ドラゴニック・ディセンダントΣ4

G2

強雷の円刃 グリゼル4

マーシャルアーツ・ドラゴン4

心願の雷撃 ヘレナ4

G1

スマッシュボクサー・ドラゴン4

招雷の舞姫 アナスタシア4

ドラゴンダンサー ファティン2

マイティボルト・ドラグーン3

G0

凱旋の雷 レシェフ4

毒心のジン4

抹消者 ブルージェム・カーバンクル4

メディテイト・ドラゴキッド4

ハードロット・ドラゴキッド1

G4

征天覇竜 ドラゴニックヴァンキッシャーVBUSTER4

征天覇竜 ドラグニックヴァンキッシャーVOLTAGE4

征天覇竜 ドラゴニックヴァンキッシャーVMAX1

征天覇竜 クローザー・ドラゴン1

護天覇竜 インピード・ドラゴン2

護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン1

霊智創生 ブラフマー1

ダークエレメント ディズメル1

エアーエレメント シブリーズ1

 

戦い方は相手のバインド増やして高パワーで殴るだけです。簡単。初回に5枚以上できればかなり強いです。グリゼルが単騎18K、バスター効果で21Kになり、ヘレナスマッシュボクサーのラインが21Kラインになります。雷激が達成しやすくなったので、五点まで詰めればVMAX砲が打てます。

またGガードも有能なのが多く、ブルワーク、インピードで盤面焼いたり、ブラフマーが簡単に25Kガードになったりとても使いやすくなっています。

基本的なアタック順番はVRRです。スタンドが入ってないので当たり前です。

横から殴っていいのは強化されてるレシェフくらいです。

注意点としては

・1スキップ

・クローザーのタイミング

・Σは最後に出すだけ

 

一つ目の1スキップについて

先攻の場合、G1スキップします。理由としてはマーシャルアーツが入っているので、相手はG2で2パンすることが難しく、☆を捲らない限り2点までしか詰められません。

対してこっちはG1スキップすることでGB発動するまでに一枚手札を増やすことができます。手札が増えづらいなるかみでは大切になってきます。

またG2では、相手が乗り直ししてきたら無理せずG3に乗りましょう。無理してG2で乗り直ししても手札が減るだけでいいことはないので、マーシャルアーツで前列バインドするときくらいにしましょう。

 

二つ目のクローザーのタイミング

ルアード対面の時にクローザーにいつ乗るかって考えたときに基本的に乗れるのが竜皇耐えた後になります。

理由としては二つあり、一つ目は儀式7を永久的に有効にしないことです。クローザーを打った後、相手は最初から儀式7を作らなければいけません。ドロップをうまくバインドできれば、エスラスをドロップに落とさなければならなくなります。

二つ目は、手札が薄くなるので決めやすくなることです。クローザーで20枚バインドできれば、Σ2面並べて、最低45K要求4回+Vになります。エスラスは拾うために1枚山下に置かなければいけないので3枚と考えていいです。Gガードを温存してもプロットメーカー+20K出さなければいけません。

 

三つ目のΣは最後について

基本Σは最後にしか出しません。前列にはG2を並べます。インピードで焼ける数を増やすためです。竜皇耐えるためにもインターセプトは大事です。

 

 

不採用カードについて

チャトゥラ

チャトゥラ抜いてる構築なんてなるかみ知らな過ぎでしょと思いました?思いましたよね。自分も組んだ当初はそう思いました。チャトゥラはさすがに入る。しかしこいつって当たらなきゃバインドできないんですよ。しかもドロップなければただのドローカード。そのためだけに4枠割いていいのかと思って、ヘレナ入れました。バインドなんてFVひねればできるし、ボーナスとVバスターで毎ターン4枚できるって考えたら、簡単に一枚引けるヘレナを採用しました。またチャトゥラにライドしたときとても弱く、FVはバインドするためにひねるので、単騎で9Kないため抜きました。

 

旧ヴァンキ

一度考えましたが、あいつが輝いてたのはメラムがいた時代だけだと思います。CB使う補給しなければいけないので、スパーキングにのる以外の選択肢はありませんでした。あとバインド速度が遅くなります。

 

ディセZ

こちらも考えましたが、Σに乗ってもG4ヴァンキって全部使えるんですよね。わざわざ枠割く必要がないなと思い、不採用。リンクが出てきたら採用するかもしれません。

 

ザッパー

採用考えましたが横のパワー上げられるVOLTAGEのほうが強いと思い不採用。

 

 

 

 

 

 

 

ここまで頑張って書きましたがそんな強くないですこのデッキ。

普通に考えて相手依存なので相手が盤面出さなければ初回シブリーズになり単騎で殴ることもあります。

また、バトルシスターと当たったら大体死にます。インピード打てないだけで簡単に散っていきます。有利取れるのは下手なルアードとギアクロ、ローゼくらいです。

 

おわり

 

 

9/16・17大和VGCS

こんちゃっす

 

大和VGCSに参加してきました。

3人チーム

使用なるかみ(ヴァンキ)

一回戦ブラスター○T×

二回戦ぬらくも○T○

三回戦ルアード○T×

四回戦ギアクロ○T○

五回戦ギアクロ○T×

5-0チーム2-3

 

5人チーム

一回戦バトシス×T×

二回戦ルアード○T○

三回戦ぬばたま×T×

四回戦ローゼ○T○

五回戦ルアード×T×

2-3 チーム2-3

五人チームの三回戦はマジでプレミして負けてるのでとても悔しいです。

 

使用したなるかみのレシピは次の記事で書きます。

チームメタモンのお話

こんちゃっす

 

チ―ムの紹介記事です。

 

チームメタモン

党首 あむにん 

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チームメタモンの頼れる党首です。チーム1、2競うくらい人脈狭いです。フォローお願いします。

 

環境俺 じょー

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はぁ。。。ねねっち。。。

埼玉VGCSの時に寝坊してチームの交通費、参加費全部負担しました。元気です。

 

無限のプレミ ぽきつん

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多分一回も勝ち越したことがありません。だいたいプレミが原因です。

負けてもポジティブです。

 

から紅見れなかった人 だいち

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から紅見れませんでした。見れなかった上に彼女失いました。

 

シンハセベの人 なるD

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あの0止めグレンの人です。居酒屋で党首にノリでチームに入ってました。

このチーム兼任できるんだな~って思いました。チームの中で一番強いです。みりあのオタク。

 

以上がチームメタモンです。

チーム入りたいな~って人いたら党首に連絡してください。多分入れてくれます。多分。