大地を味方につけることができる!

主にVGのことに関して自分の思ったこと、考えてること、また大会の結果報告など載せます。Twitter: @nenene_VG

にじさんじカフェレポ

こんちゃっす

 

むらくものレシピ書いたのに2回くらいデータ消えました。

なのでにじさんじカフェに行った感想でも描こうと思います。

 

当選日は10月13日11時半〜でした。

パルコ開店前だけあって、結構人がいました。

ニコカフェは地下二階なんで、パルコ左のニコラジ前から入るのがおススメです。

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まず入ると一期生がお迎えしてくれました。てぇてぇ。

列に並んでると後ろのポタクがてぇてぇ。てぇてぇ。って言ってて同じ波長を感じました。てぇてぇ。

 

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そして席に着くと、詩子ママが迎えてくれました。おぎゃぁぁぁああ

一瞬だけ胎児帰りしました。

 

そしてファーストオーダーで頼んだ物が、

思い出の雑草パスタ

月ノ美兎ドリンクスペシャルセット

 

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思い出の雑草パスタは本当に雑草食べてる気分になれ、美兎を身近に感じることができました。

スペシャルドリンクには、美兎のコースターとクリアポスターが確定で付いてきます。

流石に頼む。

 

結構この二品だけでもお腹いっぱいになりましたが、もう一品頼みました。

 

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えるのスペシャルセットです。

たい焼きドーンがいいですね。ドリンク中段の生クリームをつけて食べました。えるさんすこだぁ。。。

 

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スペシャルセット+雑草パスタ分のコースター

 

てぇてぇ。

 

今回は前半でしたが後半もいくんで、とても楽しみです。

 

 

 

交流会について語る

こんちゃっす~

 

最近交流会多くないですか?

~オフ、~交流会みたいなの。僕もVMW交流会の運営を経験させてもらいました。

オフ会と交流会は意味は違いますが、やってる内容はほぼ一緒なのでここでは同じとします。

今回は、そんな交流会について語ろうと思います。

 

1.交流会はCSではない

交流会はCSとは逆で交流>勝ち負けだと思います。なので個人的には、交流会で順位をつける必要はないと思います。(VMW交流会では付けましたが)

景品を配りたければ抽選会のほうで配ればいいし、順位をつけたければ非公認大会として開けばいい。交流会と称してる以上、本当に交流できる場を作るべきなのです。

VMW交流会ではその一環として、無限転生トーナメントを開催しました。マッチング回数を増やすため、トーナメントという形をとりましたが、そのおかげで8回ほど開催できました。貸出デッキのほうも行い、参加しやすい環境も整えました。スタンダードのガンスリンガーも開催し、交流する場も提供できたと思います。

 

2.どこもテンプレな交流会

最近の交流会ってどこも同じような形式じゃないですか?

個人戦+ランダムトリオ+抽選会

ランダムトリオ+抽選会

個人戦+抽選会

これが最近のテンプレです。誰が開いても同じような感じで、特色がないと思います。

確かに場所や時間に限りがあるとは思いますが、どこの交流会もこのままの形を使い過ぎだと感じました。

 

 

3.人数配分

これは運営サイドの話になりますが、運営が多すぎる交流会もたまに見かけます。

VMW交流会(48人参加)の人数配分は

主催1

ヘッドジャッジ1

ガンスリンガー1

無限転生トーナメント1でした。

午前は全員で個人戦の見回りなどをやり、午後は以上のような形で回していました。

自分ともう一人は初めての運営だったので、少し不安ながらも、特に問題は起こりませんでした。(運がよかったのもありますが

運営人数多すぎて半分くらい運営席でしゃべってるって話もちょいちょい聞きます。

主催を何人も立てると責任がどこに行くかってもめることもあります。

 

4.お金と概要の話

割とみんな気にしてませんけど、結構大事な話だと思います。

とある交流会の計算をしました。

1人700円で参加者が42人。会場費が8600円。

景品が大体5000円。

利益は約15000円。これを運営の人数で割るわけです。

実際利益を上げることはなんとも思いませんが、参加費をちゃんと還元できているかという話です。

還元できているかの判断は、大体景品で決まると思います。例えばちゃんと順位を決めて表彰した場合、1~4位までの景品が同じだと納得がいきませんよね?つまり参加費がどこに使われているか運営は見せる必要があります。

次に概要のほうです。

参加者は、だいたいイザジンなどの概要を見て決めたり、主催の知り合いなどで参加を決めます。登録でイザジンを使う場合、イザジンの概要をちゃんと見て参加登録しましょう。参加者は概要に同意したとして登録するので、概要を修正したらしっかり参加者に伝えるべきだと思います。修正するにしても、キャンセルなどの申請期間が過ぎてからの修正は参加者に不利が出るのでフェアではありません。サイレント修正などはもう論外です。

 

 

以上が今回の語りです。交流会と称したらちゃんと交流できるようにセッティングしような

おわり

 

最近のヴァンガードについて思うことをテキトーに書く

こんちゃっす

にじさんじでリアル日常がだいさんじって感じです。

 

まず最初に、VMW交流会ご参加いただいた皆様ありがとうございました。

ランダムトリオや個人トーナメント、ガンスリンガー、無限転生トーナメントなど様々な企画を無事に終えることができました。担当の無限転生トーナメントでは2回開催すればいいかなと思ってたんですが、まさかの6回も開催することができました。本当にありがとうございました。また、こういう機会があれば、運営させていただきたいなと思います。

 

こっから本編

今回書く内容は以下の通りです。

1.公認・公式大会がしょぼすぎる

2.クーポンカードについて

3.PBDのシリアルナンバー

 

1.公認・公式大会がしょぼすぎる

公認大会の景品がしょぼいことについてです。

参加費200円に対して、優勝でwinnerカード、プロモパック2パック、クーポン1枚。

少し前は金券なり店が出してくれていました。しかし、11月くらいからブシロードからのお願いとして参加賞を限定して、店独自では金券や景品は出せなくなりました。

その代わりとして、ブシロードの景品が豪華になります。というものでした。

その豪華となった内容が

・PRカード(アニメ版クロノジェット他)

・特製ステッカー(交流会)

ヴァンガードクーポンカード

他にもありますがだいたいこんな感じです。

いやいや豪華の意味わかってます~?って感じです。

200円払ってアニメ版のクロノジェットほしいやつとかおります~?

多分運営的には、楽しくカードしてほしい。景品取りに来るだけの輩を排除したい。という気持ちがあるんだと思います。

そんなのは、交流会でやっとけよ!って感じなんです。大会は大会でそういうのがあっていいとおもうんですよ。

 あと、公式大会です。あっちも景品しょぼくないですか。

安そうな盾、よくわからんTシャツ、ぎり許せるのがプレイマット。

あの安そうな盾なんなんですか、誰が欲しがるんですか。

もうちょいかっこいいデザインなかったんですかね。

Tシャツはもう普通に物販で売ってそうなレベルですよ。とった人で着てる人マジで見たことない。

ギリギリ許せるプレイマットが廃止になったり、もう何がしたいんだってレベルですよ。電車にキャラクター巻き付けてる場合じゃねーぞ。

優勝PRカードとか出してほしいんですよ。ヴァンガードしかやったことない人は遊戯王やDMを見てください。差がわかります。え、ヴァンガードしょぼってなるはずです。

あと公式大会のジャッジが雑なのも問題ですが、そっちはWGPで問題が起こった時にでも語ります。

 

2.クーポンカードについて

最近の問題です。公認大会に1回出ると1枚もらえて、4枚集めてWGPにもっていくとPRカード1枚と交換できるというものです。

まず、集めづらいという問題です。週三回出ても1デッキ分集めるのに1か月以上かかるわけです。都内や大阪ならまだしも、ちょっと地方いったら、週3で公認大会は結構厳しいと思います。大会の優勝で一気に4枚配ってくれればかなり楽になると思うんですけどね。

次に、クーポンの価値が定まらないという問題です。今は大体200円くらいで取引されてますけど、もし、9月くらいにPRカードが公開されて、誰がこんなカードいれるん?ってレベルだったら紙屑化しますし、もう4枚必須ってカードだったらデッキの価値が高騰し、デッキが組みづらくなります。おそらくPRカードはよっぽどのことがない限り1000円以上すると思います。

 

3.PBDのシリアルナンバー

7月31日の情報局で、ファントムブラスタードラゴンのシリアルナンバーが入ったカードが、限定999枚でパックから出るそうです。フルレア勢号泣ですよ。

まず、なぜこういうの作る脳はあるのに大会景品にするという脳はないのか。

多分ユーザーはこういうの求めてるんと思うんですよ。知らんけど。

次に問題なのが、初回生産分で全てで回らないことです。今何枚市場に出回ってるかわからない、どこのショップにおいてあるかわからないものをどうやって集めるんですか。しかも奇数だから確実に1人4枚集められないってもうこんなんあります?

真のフルレアは249人しか作れないんですよ。なんであと一枚多く作らなかったんですかね。

こんなんパック剥かれまくってVRの値段落ちまくりですよ。竜神列伝化待ったなし。

 

まあこんなとこですかね。これからのヴァンガードの大会の景品がもうちょい豪華になればな~と思います。終わり。

デッキタイプと現環境の話

こんちゃっす

 

エルフの森が燃えました。にじさんじに夢中です。

バイト学校にじさんじで毎日終わります。

 

そんな中、バイト中にデッキタイプ・現環境のヴァンガードについて書きたくなったんで、書いていこうと思います。参考程度に見てください。

 

1、デッキタイプとは

 デッキを作るうえで重要なのが、「どのような動きでどのように勝つか」という点です。例えばG環境であれば、ギアクロニクルは、初回スプリットからクルージング2枚出して、ヒール2枚抱えてGG、ヘリテージで追加ターンでとどめというプランの元作成されていました。このようにファイトの流れを想定してデッキを組みます。

 古典的な分類としては、【ビートダウン】、【コンボデッキ】、【コントロール】に分類されます。

【ビートダウン】・・・自分から積極的に攻撃していくデッキ。展開速度をはやめ、押し切る形が主流。複雑なコンボは少ないので、初心者には使いやすいデッキ。

【コンボデッキ】・・・カードとカードのコンボで勝つデッキ。序盤はコンボのために下準備をすすめ、終盤でコンボを完成させ勝つというプランで勝つ。

【コントロール】・・・妨害や盤面を支配することに重点を置いたデッキ。ゲームの流れを支配し、ここぞというときに勝つ。

 簡単に解説するとこうなります。

 

2、現ヴァンガードにおけるデッキの分類

 では、現ヴァンガードのデッキを分類するとどうなるのでしょうか?

ヴァンガードを分類すると以下の通りになると思います。

【ビートダウン】ノヴァグラップラー、スパイクブラザーズ、ロイヤルパラディン

【コンボデッキ】たちかぜ、オラクルシンクタンク

【コントロール】かげろう、メガコロニー

に分けられます。

まず、【ビートダウン】

 ノヴァグラップラーは、手札は薄いですが、パーフェクトライザーのスタンド能力とアクセル特有の前のめりな攻撃姿勢から、ビートダウンに分類されます。

 スパイクブラザーズは、序盤から攻撃力が高く、毎ターン150%の力を出して勝つデッキだと思います。また展開はスパイクバウンサー、ジャイロスリンガーが担っていて、序盤から高火力3パンができるのが特徴だと思います。しかし、受けが弱く、手札が薄くなりがちです。

 ロイヤルパラディンは、高い展開力が特徴で、手札を切らさずに展開し、相手の手札がある程度薄くなったら、ソウルセイバードラゴンで押し切るデッキです。一応ビートダウンに分類しましたが、半コントロールなところもあります。

次に、【コンボデッキ】

 たちかぜは、序盤はラサレイトレックスやブライトプスでパーツを回収し、デスレックスやメガレックス、サベイジキングなどで、武装ゲージを利用したコンボを決めるデッキです。コンボが決まるまでの耐久と武装ゲージの積みすぎで、LOにならないように気を付けることが大事です。

 オラクルシンクタンクは、プロテクトのテーマを体現したようなデッキで、耐久とトップチェックを生かし、パーツを回収、終盤にはヴィクトリアス・ディア―の確定トリガーで勝ちを決めるデッキになります。自分はコンボデッキに分類しましたが、人によっては、コントロールに分類する人もいると思います。

最後に、【コントロール

 かげろうは、クラン特徴である除去をメインにした、盤面コントロールが軸のデッキです。終盤はフィニッシャーであるウォーターフォールとラオピアを組み合わせた超火力、ガード制限で勝ちます。ドローソースが少なく、手札が薄くなりがちです。

 メガコロニーは、マシニングスパークヘラクレスのパワーダウン効果と、ナスティスモッグやヘルデマイズのスタンド封じの効果をメインにした、パワーコントロールを軸にしたデッキです。マシニングスターグビートルの展開効果や、パワーの高いところをプロテクトで抑え手札を温存し、デスワーゲンアントリオンやVのパンプ効果で勝つプランが主流だと思います。

 

3、現環境のランキング

tier1 オラクルシンクタンク

tier2 スパイクブラザーズ ロイヤルパラディン かげろう

tier3 メガコロニー たちかぜ

tier4 ノヴァグラップラー

 

 オラクルシンクタンクはG3の乗り直しでプロテクトを毎ターン加えることで、tier2のスパイクブラザーズ、ロイヤルパラディンの高火力を簡単に止め、ヴィクトリアス・ディア―の必殺力からtier1に置きました。

 tier2のスパイクブラザーズ、ロイヤルパラディンは、展開力の点から他のクランより立ち上がりが早く、ほかのクランよりパワーがあるのでteir2に置きました。かげろうは、ウォーターフォールのガード制限でオラクルシンクタンクを抑えられるので、teir2に置きました。

  メガコロニーは、スパークヘラクレスに乗るまでの耐久力が高くない点から、スパイクブラザーズ、ロイヤルパラディンが厳しく、またウォーターフォールが抑えきれない点から、tier3に置きました。たちかぜは、パーツを集める方法が武装ゲージであることと、その武装ゲージを回収できるカードが二種しかないことが厳しく、また耐久力に欠けることからtier3に置きました。

 tier4のノヴァグラップラーはカード自体のパワーが上のクランより1段階低く、最大値を当てなきゃ勝てないと思います。またフォース相手には最低でも先攻をとらなければ厳しいです。

 

 てな感じで現環境はこんな感じだと思います。

 

ここから告知

7月15日東十条にて、VMW交流会を開きます。

www.izazin.com

残り枠わずかなので参加のほうお願いします!

 

この木なんの木~鈴木~

終わり

くそ雑魚パンチ(5k5k5k)やめてくださいw

こんちゃっす

 

挨拶はねこてんだけど、最近のおすすめはにじさんじです。

 

youtu.be

 

はいかわいい。

 

てなかんじで、最近はVtuberにどっぷりなわけですけど、一応ヴァンガードのデッキ組みました。

 

スパイクブラザーズ組みました。

デッキレシピは載せませんが、上から強いカード4枚入れたら、一枠余るんでいろんなカード試してました。

1.ユナイトアタッカー

序盤乗っても強くないけど、終盤焼かれた盤面を一気に埋めれるっていう点は強いと思いました。ただ、スパイクのデッキタイプ的に序盤~中盤がメインのデッキだと思ったので入れませんでした。

 

2.ホワイトタイトエンド

一番最初にいれてました。まあまあつよいかなと思ってましたけど、体感的にアタッカーは途切れないので前列にでることはなかったです。

 

3.前線指令ジギスヴァルト

フォース持ってないG3です。山にワンダーボーイ戻しつつCCできるので割とありかなと思っています。もし、マリガン後G3がこれだけだったら、容赦なくゲイリーギャノンやジャイロスリンガーのコストにしましょう。

 

有利は、メガコロ、かげろうあたりで、不利はオラクルだと思います。ロイパラは五分で、アクセル2クランはじゃんけん勝てば有利、負ければ不利です。

メガコロは選手入れ替えでスパークの-5000をリセットできるので結構いける感じです。相手がG3いかに乗りなおすかで勝負決まるのでマシニングはなるべく防ぎましょう。

かげろうは基本全ツするようにしています。かげろうは札増やすカードが少ないので、高パワーで殴りつつ、焼かれたらスパイクバウンサーやジャイロスリンガーでアタッカー引っ張ってきて殴り続けます。

 

イベントの告知 

www.izazin.com

残り枠わずかです!ぜひ来てください!無限転生しましょ!!

 

 

エルフの森が燃えたので終わりです。にじさんじみてください。

 

 

 

 

G環境のCSを振り返るだけ

こんちゃっす

 

G環境のCSを振り返ってただ思い出話をするだけです。

1.第5回大和VGCS(2016年12月18日)

使用ギアクロニクル

4-0

初VGCSでした。CSというものが初めてだったので、めちゃくちゃ緊張しました。

まだ知り合いもいなかったのでアウェーな環境でした。

 

2.第1回因幡CS(2017年2月19日)

使用ギアクロニクル

4-2

初めてトナメ進出しました。ベリアルオウルでたくらいの環境ですね。ルアードに2回くらい当たって結構時間ぎりぎりなの覚えてますね。

 

3.第一回埼玉VGCS(2017年3月4日)

使用ギアクロニクル

1-3

一戦時間切れでした。ラミラビが出たときですね。1人寝坊して、代理で出てもらったの覚えてます。七海ローゼ環境だった気がします。

ここらへんから負け始めました。

 

4.第6回大和VGCS(2017年4月1日)

使用ギアクロニクル

2-3

特に記憶に残ることはなかったけど、会場が遠かったことのとじょーさんが完全でヒール切って負けたの覚えてます。

 

5.第7回大和VGCS(2017年4月15日)

使用ローゼ

3-2

初の5人CSでランナーにだけ負けました。だれかがデッキ盗まれてたの覚えてます。

 

6.第8回大和VGCS(2017年5月27日)

使用ギアクロニクル

2-3

ミラーしか勝てませんでした。この次の日に5.28から紅が起こりました。一年以上いじられています。

 

7.横浜VGCS(2017年7月1日)

使用ギアクロニクル

4-3

4位。初めてリザルトポイント獲得しました。鬼神降臨が出て支配が出たときですね。すがさんにトップローゼされて負けたの覚えています。あとハムが無限に捲ってた。

 

8.第7回八王子杯(2017年7月15日)

使用ローゼ

3-2?

記憶があいまいです。たしかこのころは、アヴニールつかった十二支が入賞してました。

 

9.第9回大和VGCS(2017年9月16日)

使用なるかみ

5-0

竜皇覚醒でギアクロが十二支になり、イチキシマがでたり、NEXTの最後だけあって節目のパックでヴァンキッシャー組んででました。引いて出すだけだったんで、結構簡単なデッキかつ儀式のメタになってるので結構刺さってました。

 

10.第10回大和VGCS(2017年9月17日)

使用なるかみ

2-3

5人CSでした。全然覚えてませんけど、ぬばたまにガード値ミスって負けたの覚えてます。

 

11.第11回大和VGCS(2017年10月8日)

使用なるかみ

2-3

リンクが出る前最後のCSでした。限界を感じたなるかみ。

 

12.第12回大和VGCS(2017年11月4日)

使用ギアクロニクル

4-1

ぽきつんにジェネシス握らせたのが間違えでした。あと最後のリンク戦にプレミして負けたの覚えてます。

 

13.第13回大和VGCS(2017年11月25日)

使用リンク

2-3

かげろうに無限に負けた1日でした。アクフォは処した。

 

14.新月VGCS1日目(2017年12月9日)

使用ゴルパラ

1-4

無限に負け越す1日目。つよいとおもったんです。。。

 

15.新月VGCS2日目(2017年12月10日)

使用根絶

1-4

2日目。前日にデッキを変えてはいけない。

 

16.第2回栃木VGCS(2018年2月24日)

使用ギアクロニクル

4-3

竜神列伝環境初のCS。初優勝しました。決勝の動画に声だけのってます。ぽきつんにハロワかけたら無限に勝ってました。

 

17.第14回大和VGCS(2018年3月25日)

使用ギアクロニクル

3-2

5人CSで初めてチームメタモン5人で出ました。ミラーとノヴァに負けたのは覚えています。

 

18.第1回神楽VGCS(2018年4月7日)

使用ギアクロニクル

バミューダが出た最初のCS。キリトではないけど全く記憶がない。。。ブログにもメモにもないんで語れない。

 

19.第3回栃木VGCS(2018年4月21日)

使用ギアクロニクル

2-2

出た中でG最後のCS。最後プレミで負けた。ギーゼ対面はどうしても難しい。

 

通算49-43

ぎりぎり勝ち越してました。ギアクロの使用が多くて、ちょいちょい違うの使ってた感じですね。

スタンダード環境になってから全く触ってないのでそろそろ触ろうかなと思ってます。8月くらいなったらCS出るかなって感じです。

 

こっから宣伝

 

7月15日にVMW交流会を東十条で開催します。

スタン環境ガンガン遊びましょう。無限転生トーナメントもあるので懐かしのデッキも持ってきてくださいね!!!

 

www.izazin.com

 

 おわり

 

1人で日光

こんちゃっす

 

ヴァンガードやってないんで、日光に旅行してきました。

 

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世界遺産ですよ世界遺産。激熱です。

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最初は二葉山神橋。

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この日はかなり暑かったんですが、橋の上はかなり涼しかったです。

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緑がきれい。

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猿です。見ざる言わざる聞かざる。

日光東照宮です。

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いい言葉。

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日本航空のマークの元になった唐門。ってバスガイドさんが説明してくれてました。

月曜日に行ったんですが、自然教室できていた小学生や中学生がいっぱいいました。

 

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とんぼ。この時期にいるんですね。

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紅葉も見れました。一つだけ赤かったです。から紅。

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最後にジェラート食べて帰りました。

 

こっから宣伝。

ヴァンガード】VMW交流会 大会概要 - 2018/07/15(日)/個人戦/定員:48人|イザジン

シャカシャカトレカ様と北越谷ZEST様にポスター張らせていただきました。

是非来てください。

終わり。