ザンバクシラユキについて語らせて
こんちゃっす
上の挨拶、ねこてんさんいつのまにか言わなくなってました。
関東VGCSの話と使用デッキのむらくもの話です。
1.関東VGCS戦績
2.使用構築
3.環境分析
4.構築理由
5.不採用カード
6.マリガン基準
7.ゲームの流れ
8.各クランの戦い方
1.関東VGCS戦績
チーム使用
先シラユキザンバク
中オラクル
大シャドパラ
使用シラユキザンバク:先鋒
エンフェ○T○先
オラクル○T○後
根絶○T×後
オラクル○T○後
オラクル×T×後
シャドパラ×○×T×後
4-2T3-3
2.使用構築
ザンバクシラユキ
決闘龍ZANBAKU4
夢幻の風花シラユキ3
双剣士MUSASHI2
ライトアレスター4
レフトアレスター4
忍妖ジャコツガール4
忍妖レイニィマダム4
ジャミングインピーダー3
忍獣ミリオンラット4
窮追の忍鬼ベニジシ1
FV1引6星6治4
3.環境分析
まず、環境分析の話から。オラクルエンフェは宮地環境と変わらず、カードパワー高めなので、どのチームも両方、あるいは片方は絶対入ってくると思いました。また、その両クランに強いアクセルから1クラン、残り1枠は、新規のリンク、シャドパラあたりが入ると予想していました。
どのチームもオラクルエンフェは多いことはわかっていたと思うので、アクセルを1クラン以上は入れていたと思います。また、アクセル多い読みからフォースが一定数いることを読み、フォースの中でも序盤強く出れて、オラクルエンフェにある程度勝てる見込みがあるロイパラの採用もあったと思います。
実際には、アクセルが多く、使用数トップがオラクルエンフェを抜かしてむらくもでした。その下にオラクルエンフェがついて、シャドパラロイパラがつくようになりました。
4.構築理由
次に使用数が多かったむらくもの話です。
現在のむらくもは
ザンバクシラユキザンゲキ
ザンバクシラユキ
ザンバクザンゲキ
シラユキ
の4パターンがあります。
まず、CSに持ち込むデッキとして、アクセルである以上、オラクルエンフェは確実にとる構築にしなければなりません。
そこでディアー、フェザーパレスの勝ち筋が残るシラユキ単体での構築は、負け筋を作ると思い、ザンバクを使う構築にしました。
次にザンバクでの構築が決まり、相方を何にするか考えたときに、ザンゲキだとザンバク乗れないときにライトレフトを手に持っていないと、バニラで先3後3どちらとも弱く、シラユキだと、先3で相手のVを0以下にすることができ、10000要求から20000要求取ることができます。また、フォース相手にRに出して必ず攻撃が通るようにすることもあります。
相方はシラユキできまり、G 3の構築はザンバクシラユキムサシの三枚で決まりました。
次にG2は、G3の構築上ライトレフトジャコツガールの12枚になりました。
G1はミリオンラット、レイニィマダム、ジャミングインピーダー、ベニジシを採用圏内で考えました。
ミリオンラットはむらくもで5本指に入るくらい強いカードで、4枚確定。レイニィマダムはシラユキ使う関係で4枚、ジャミングインピーダーはV裏に1枚置ければいいので3枚、あまりをベニジシにしました。
5.不採用カード
G3
決闘龍王ZANGEKI
構築理由で書いた通り、先3で乗った場合、ライトレフトを素引きしないといけないという点で不採用になりました。しかし、今後アクセルが多くなると思うので、全然採用余地はあります。入れるならムサシ抜きます。
G2
忍妖ミッドナイトクロウ、早矢士FUSHIMI
ジャコツガール入れる関係上入りません。
ミッドナイトクロウはザンバクと同じコストがかかるので、採用しづらいです。
FUSHIMIは単体で14000になるカードですが、シラユキで攻撃当たるようにするデッキなので、不採用です。
忍竜パイロミドロ
手札の質を高められるカードですが、ドロップにおいて強いカードがシラユキしかなく、下ブレたときにトリガー二枚引いて質が悪くなる可能性があるので不採用です。
G1
番傘の忍鬼スケロック
R裏からアクセルサークルに飛べ攻撃回数は増えますが、シラユキターンでしか使えないと思い、今回は不採用ですが、今後アクセルが増えることで、攻撃回数に差をつけられないようにするため採用余地はあります。
静寂の忍鬼シジママル
今回はなるべくG1は8000のカードを採用して、アクセルサークルに10000要求とるコンセプトにしているので不採用です。また、ミリオンラットやジャミングインピーダーなどでR裏が埋まりやすくなっているので置くスペースがないのも不採用理由になります。
忍獣リーフラクーン
ライン調整できるカードですが、シジママルと同様にアクセルサークルにおいてもフォースに10000要求取れず、1ターンしか強くないので、不採用です。
6.マリガン基準
ザンバク>シラユキ>ムサシ
ジャコツ>レフト>ライト
ミリオン>レイニィ>ジャミング>ベニジシ
ザンバクに乗れるかどうかで割とゲーム決まるので、優先します。
ジャコツは先2後2どちらでも投げれる強いカードで優先キープ。ライトが登場時テキストなので山に返します。
ミリオンラットは場面を増やせるカードなので優先。ジャミングは1枚でいいので、返していいと思います。
7.ゲームの流れ
序盤は基本2パン以上するようにします。ジャコツガールを積極的に場面に出すことにより、点数を通りやすくすることができます。
フォース相手の後手は2ターン目にジャミングがなければV裏でミリオンラットを使い、4000のミリオンを前列に置くことでトリガーの振り先を作ります。
G3乗ったあとはVを縛り続けて、徐々に点数を詰めます。CB3使える状態であれば、ライトアレスターのテキストも優先的に使っていきます。返しで実質ハンデス2と2パンしかできず、要求値下げることによりリソースの節約になり、次ターンで、リソース差をつけることができ、ゲームテンポをつかむことができます。
できれば5点詰め切る前までにアクセルサークルは二面広げられるとラストターンが強くなります。
5点まで詰め切ったらシラユキに乗り、15000要求~25000要求で押し切ります。4点からシラユキ乗るとダメトリ一枚で耐えられて、返しに負ける可能性があるので、5点から乗るようにします。
8.各クランの戦い方
有利対面
エンフェ
ザラキエルがダメージに2回以上おかれないように祈りながら4パンから5パンするようにします。毎ターンしっかりザンバクの効果を打てるようにCBは最小限に抑えます。メタトロンの効果が使えないエンフェはオラクルのように手札が増えるようなデッキではないので、連パンすると結構沈むことが多いです。
オラクル
アマテラスに乗られるとVの効果でダブクリされるとワンチャン作られることがあるので、押し切られる可能性もあります。インペリアルドーターに乗ったら、2ターン目以降18000で攻撃されるだけなので、ほとんど負け筋は消えます。
不利対面
ゴルパラ
最速レーブンはどの対面でも割り切りです。レーブンの効果でV縛りがきかなくなるのでアクセル対面では一番不利です。押されないようにシラユキ使いながら連パンします。
シャドパラ
相手がファントムブラスターに乗ると、毎ターン3焼きされるのでリソースが枯れ、連パンの質が悪くなるので、ミリオンラットは大事に使っていきます。ディクテイター、ガストブラスターは毎ターン1焼きなので、Vを縛ることにより、ある程度楽に戦えます。
五分対面
ロイパラ
先2でベディケイされて☆絡むと割ときついけど、Vを縛ることでフォースが増えないので楽に戦えるようになり、1回ヒールすると6割から8割取れるようになります。
グレネ
レオパルド重ねられないので、ハムスケのアクセル二面耐えて、バーコードゼブラを潰しつつ、Vを詰めていきます。タンクマウスを1ターンに二回以上使われないようにすれば、1ターン5パンくらいで沈みます。
質問、意見などあればこちらへ
https://peing.net/0c64f7b29d89dc4
現環境が一番アクセル輝いてるのでぜひ使ってみてください。
終わり。
おすすめのボカロアレンジとか紹介する
こんちゃっす
VG触ってるけど書くほどじゃないからボカロアレンジを紹介します。
ぜひ聞いて。
1.Sweet devil(8#Prince Raver Remix)
一時期めっちゃハマってた踊ってみた曲。
2.マーメイド itikura Remix
マーメイドのRemixで一番原曲に近め。
3.Sweet devil(colate remix)
いろんなRemix出してる人で音源も概要爛から手に入れられます。
4.裏表ラバーズ reverse Edge remix
これもめっちゃ聞いた。裏表ラバーズ感が薄め。
次くらいにVGの記事書きますね。
おわり
にじさんじカフェレポ
こんちゃっす
むらくものレシピ書いたのに2回くらいデータ消えました。
なのでにじさんじカフェに行った感想でも描こうと思います。
当選日は10月13日11時半〜でした。
パルコ開店前だけあって、結構人がいました。
ニコカフェは地下二階なんで、パルコ左のニコラジ前から入るのがおススメです。
まず入ると一期生がお迎えしてくれました。てぇてぇ。
列に並んでると後ろのポタクがてぇてぇ。てぇてぇ。って言ってて同じ波長を感じました。てぇてぇ。
そして席に着くと、詩子ママが迎えてくれました。おぎゃぁぁぁああ
一瞬だけ胎児帰りしました。
そしてファーストオーダーで頼んだ物が、
思い出の雑草パスタ
思い出の雑草パスタは本当に雑草食べてる気分になれ、美兎を身近に感じることができました。
スペシャルドリンクには、美兎のコースターとクリアポスターが確定で付いてきます。
流石に頼む。
結構この二品だけでもお腹いっぱいになりましたが、もう一品頼みました。
えるのスペシャルセットです。
たい焼きドーンがいいですね。ドリンク中段の生クリームをつけて食べました。えるさんすこだぁ。。。
スペシャルセット+雑草パスタ分のコースター
てぇてぇ。
今回は前半でしたが後半もいくんで、とても楽しみです。
デッキタイプと現環境の話
こんちゃっす
エルフの森が燃えました。にじさんじに夢中です。
バイト学校にじさんじで毎日終わります。
そんな中、バイト中にデッキタイプ・現環境のヴァンガードについて書きたくなったんで、書いていこうと思います。参考程度に見てください。
1、デッキタイプとは
デッキを作るうえで重要なのが、「どのような動きでどのように勝つか」という点です。例えばG環境であれば、ギアクロニクルは、初回スプリットからクルージング2枚出して、ヒール2枚抱えてGG、ヘリテージで追加ターンでとどめというプランの元作成されていました。このようにファイトの流れを想定してデッキを組みます。
古典的な分類としては、【ビートダウン】、【コンボデッキ】、【コントロール】に分類されます。
【ビートダウン】・・・自分から積極的に攻撃していくデッキ。展開速度をはやめ、押し切る形が主流。複雑なコンボは少ないので、初心者には使いやすいデッキ。
【コンボデッキ】・・・カードとカードのコンボで勝つデッキ。序盤はコンボのために下準備をすすめ、終盤でコンボを完成させ勝つというプランで勝つ。
【コントロール】・・・妨害や盤面を支配することに重点を置いたデッキ。ゲームの流れを支配し、ここぞというときに勝つ。
簡単に解説するとこうなります。
2、現ヴァンガードにおけるデッキの分類
では、現ヴァンガードのデッキを分類するとどうなるのでしょうか?
現ヴァンガードを分類すると以下の通りになると思います。
【ビートダウン】ノヴァグラップラー、スパイクブラザーズ、ロイヤルパラディン
【コンボデッキ】たちかぜ、オラクルシンクタンク
【コントロール】かげろう、メガコロニー
に分けられます。
まず、【ビートダウン】
ノヴァグラップラーは、手札は薄いですが、パーフェクトライザーのスタンド能力とアクセル特有の前のめりな攻撃姿勢から、ビートダウンに分類されます。
スパイクブラザーズは、序盤から攻撃力が高く、毎ターン150%の力を出して勝つデッキだと思います。また展開はスパイクバウンサー、ジャイロスリンガーが担っていて、序盤から高火力3パンができるのが特徴だと思います。しかし、受けが弱く、手札が薄くなりがちです。
ロイヤルパラディンは、高い展開力が特徴で、手札を切らさずに展開し、相手の手札がある程度薄くなったら、ソウルセイバードラゴンで押し切るデッキです。一応ビートダウンに分類しましたが、半コントロールなところもあります。
次に、【コンボデッキ】
たちかぜは、序盤はラサレイトレックスやブライトプスでパーツを回収し、デスレックスやメガレックス、サベイジキングなどで、武装ゲージを利用したコンボを決めるデッキです。コンボが決まるまでの耐久と武装ゲージの積みすぎで、LOにならないように気を付けることが大事です。
オラクルシンクタンクは、プロテクトのテーマを体現したようなデッキで、耐久とトップチェックを生かし、パーツを回収、終盤にはヴィクトリアス・ディア―の確定トリガーで勝ちを決めるデッキになります。自分はコンボデッキに分類しましたが、人によっては、コントロールに分類する人もいると思います。
最後に、【コントロール】
かげろうは、クラン特徴である除去をメインにした、盤面コントロールが軸のデッキです。終盤はフィニッシャーであるウォーターフォールとラオピアを組み合わせた超火力、ガード制限で勝ちます。ドローソースが少なく、手札が薄くなりがちです。
メガコロニーは、マシニングスパークヘラクレスのパワーダウン効果と、ナスティスモッグやヘルデマイズのスタンド封じの効果をメインにした、パワーコントロールを軸にしたデッキです。マシニングスターグビートルの展開効果や、パワーの高いところをプロテクトで抑え手札を温存し、デスワーゲンアントリオンやVのパンプ効果で勝つプランが主流だと思います。
3、現環境のランキング
tier1 オラクルシンクタンク
tier2 スパイクブラザーズ ロイヤルパラディン かげろう
tier3 メガコロニー たちかぜ
tier4 ノヴァグラップラー
オラクルシンクタンクはG3の乗り直しでプロテクトを毎ターン加えることで、tier2のスパイクブラザーズ、ロイヤルパラディンの高火力を簡単に止め、ヴィクトリアス・ディア―の必殺力からtier1に置きました。
tier2のスパイクブラザーズ、ロイヤルパラディンは、展開力の点から他のクランより立ち上がりが早く、ほかのクランよりパワーがあるのでteir2に置きました。かげろうは、ウォーターフォールのガード制限でオラクルシンクタンクを抑えられるので、teir2に置きました。
メガコロニーは、スパークヘラクレスに乗るまでの耐久力が高くない点から、スパイクブラザーズ、ロイヤルパラディンが厳しく、またウォーターフォールが抑えきれない点から、tier3に置きました。たちかぜは、パーツを集める方法が武装ゲージであることと、その武装ゲージを回収できるカードが二種しかないことが厳しく、また耐久力に欠けることからtier3に置きました。
tier4のノヴァグラップラーはカード自体のパワーが上のクランより1段階低く、最大値を当てなきゃ勝てないと思います。またフォース相手には最低でも先攻をとらなければ厳しいです。
てな感じで現環境はこんな感じだと思います。
ここから告知
7月15日東十条にて、VMW交流会を開きます。
残り枠わずかなので参加のほうお願いします!
この木なんの木~鈴木~
終わり
くそ雑魚パンチ(5k5k5k)やめてくださいw
こんちゃっす
挨拶はねこてんだけど、最近のおすすめはにじさんじです。
はいかわいい。
てなかんじで、最近はVtuberにどっぷりなわけですけど、一応ヴァンガードのデッキ組みました。
スパイクブラザーズ組みました。
デッキレシピは載せませんが、上から強いカード4枚入れたら、一枠余るんでいろんなカード試してました。
1.ユナイトアタッカー
序盤乗っても強くないけど、終盤焼かれた盤面を一気に埋めれるっていう点は強いと思いました。ただ、スパイクのデッキタイプ的に序盤~中盤がメインのデッキだと思ったので入れませんでした。
2.ホワイトタイトエンド
一番最初にいれてました。まあまあつよいかなと思ってましたけど、体感的にアタッカーは途切れないので前列にでることはなかったです。
3.前線指令ジギスヴァルト
フォース持ってないG3です。山にワンダーボーイ戻しつつCCできるので割とありかなと思っています。もし、マリガン後G3がこれだけだったら、容赦なくゲイリーギャノンやジャイロスリンガーのコストにしましょう。
有利は、メガコロ、かげろうあたりで、不利はオラクルだと思います。ロイパラは五分で、アクセル2クランはじゃんけん勝てば有利、負ければ不利です。
メガコロは選手入れ替えでスパークの-5000をリセットできるので結構いける感じです。相手がG3いかに乗りなおすかで勝負決まるのでマシニングはなるべく防ぎましょう。
かげろうは基本全ツするようにしています。かげろうは札増やすカードが少ないので、高パワーで殴りつつ、焼かれたらスパイクバウンサーやジャイロスリンガーでアタッカー引っ張ってきて殴り続けます。
イベントの告知
残り枠わずかです!ぜひ来てください!無限転生しましょ!!
エルフの森が燃えたので終わりです。にじさんじみてください。
G環境のCSを振り返るだけ
こんちゃっす
G環境のCSを振り返ってただ思い出話をするだけです。
1.第5回大和VGCS(2016年12月18日)
使用ギアクロニクル
4-0
初VGCSでした。CSというものが初めてだったので、めちゃくちゃ緊張しました。
まだ知り合いもいなかったのでアウェーな環境でした。
2.第1回因幡CS(2017年2月19日)
使用ギアクロニクル
4-2
初めてトナメ進出しました。ベリアルオウルでたくらいの環境ですね。ルアードに2回くらい当たって結構時間ぎりぎりなの覚えてますね。
3.第一回埼玉VGCS(2017年3月4日)
使用ギアクロニクル
1-3
一戦時間切れでした。ラミラビが出たときですね。1人寝坊して、代理で出てもらったの覚えてます。七海ローゼ環境だった気がします。
ここらへんから負け始めました。
4.第6回大和VGCS(2017年4月1日)
使用ギアクロニクル
2-3
特に記憶に残ることはなかったけど、会場が遠かったことのとじょーさんが完全でヒール切って負けたの覚えてます。
5.第7回大和VGCS(2017年4月15日)
使用ローゼ
3-2
初の5人CSでランナーにだけ負けました。だれかがデッキ盗まれてたの覚えてます。
6.第8回大和VGCS(2017年5月27日)
使用ギアクロニクル
2-3
ミラーしか勝てませんでした。この次の日に5.28から紅が起こりました。一年以上いじられています。
7.横浜VGCS(2017年7月1日)
使用ギアクロニクル
4-3
4位。初めてリザルトポイント獲得しました。鬼神降臨が出て支配が出たときですね。すがさんにトップローゼされて負けたの覚えています。あとハムが無限に捲ってた。
8.第7回八王子杯(2017年7月15日)
使用ローゼ
3-2?
記憶があいまいです。たしかこのころは、アヴニールつかった十二支が入賞してました。
9.第9回大和VGCS(2017年9月16日)
使用なるかみ
5-0
竜皇覚醒でギアクロが十二支になり、イチキシマがでたり、NEXTの最後だけあって節目のパックでヴァンキッシャー組んででました。引いて出すだけだったんで、結構簡単なデッキかつ儀式のメタになってるので結構刺さってました。
10.第10回大和VGCS(2017年9月17日)
使用なるかみ
2-3
5人CSでした。全然覚えてませんけど、ぬばたまにガード値ミスって負けたの覚えてます。
11.第11回大和VGCS(2017年10月8日)
使用なるかみ
2-3
リンクが出る前最後のCSでした。限界を感じたなるかみ。
12.第12回大和VGCS(2017年11月4日)
使用ギアクロニクル
4-1
ぽきつんにジェネシス握らせたのが間違えでした。あと最後のリンク戦にプレミして負けたの覚えてます。
13.第13回大和VGCS(2017年11月25日)
使用リンク
2-3
かげろうに無限に負けた1日でした。アクフォは処した。
14.新月VGCS1日目(2017年12月9日)
使用ゴルパラ
1-4
無限に負け越す1日目。つよいとおもったんです。。。
15.新月VGCS2日目(2017年12月10日)
使用根絶
1-4
2日目。前日にデッキを変えてはいけない。
16.第2回栃木VGCS(2018年2月24日)
使用ギアクロニクル
4-3
竜神列伝環境初のCS。初優勝しました。決勝の動画に声だけのってます。ぽきつんにハロワかけたら無限に勝ってました。
17.第14回大和VGCS(2018年3月25日)
使用ギアクロニクル
3-2
5人CSで初めてチームメタモン5人で出ました。ミラーとノヴァに負けたのは覚えています。
18.第1回神楽VGCS(2018年4月7日)
使用ギアクロニクル
バミューダが出た最初のCS。キリトではないけど全く記憶がない。。。ブログにもメモにもないんで語れない。
19.第3回栃木VGCS(2018年4月21日)
使用ギアクロニクル
2-2
出た中でG最後のCS。最後プレミで負けた。ギーゼ対面はどうしても難しい。
通算49-43
ぎりぎり勝ち越してました。ギアクロの使用が多くて、ちょいちょい違うの使ってた感じですね。
スタンダード環境になってから全く触ってないのでそろそろ触ろうかなと思ってます。8月くらいなったらCS出るかなって感じです。
こっから宣伝
7月15日にVMW交流会を東十条で開催します。
スタン環境ガンガン遊びましょう。無限転生トーナメントもあるので懐かしのデッキも持ってきてくださいね!!!
おわり
1人で日光
こんちゃっす
ヴァンガードやってないんで、日光に旅行してきました。
最初は二葉山神橋。
この日はかなり暑かったんですが、橋の上はかなり涼しかったです。
緑がきれい。
猿です。見ざる言わざる聞かざる。
日光東照宮です。
いい言葉。
日本航空のマークの元になった唐門。ってバスガイドさんが説明してくれてました。
月曜日に行ったんですが、自然教室できていた小学生や中学生がいっぱいいました。
とんぼ。この時期にいるんですね。
紅葉も見れました。一つだけ赤かったです。から紅。
最後にジェラート食べて帰りました。
こっから宣伝。
【ヴァンガード】VMW交流会 大会概要 - 2018/07/15(日)/個人戦/定員:48人|イザジン https://www.izazin.com/taikai/30436215 #イザジン #ヴァンガード
シャカシャカトレカ様と北越谷ZEST様にポスター張らせていただきました。
是非来てください。
終わり。