横浜VGCS
横浜VGCSに参加してきました。
使用ギアクロニクル(大将)
先鋒サンク
中堅ローゼ
一回戦ローゼ○チーム○
序盤ツッパ、相手がガッシュ乗るもそんな札増えず、返しでレイジー除去してメラムメラム、ソウルがなかったのでゾンガー乗り、耐えてグルービーメラムメラムで勝ち
二回戦ぬばたま○チーム×
よくわからずに序盤ツッパしてたらガード値がなかったようで6点通して勝ち
三回戦サンク×チーム○
クリ捲るサンクにはすべてが無効。横勝ってくれてありがたかったです。
四回戦ぬばたま○チーム○
序盤ツッパ、リシュマでカリブム出してノロイを除去。相手に先乗りさせるメリットを消して、初回超越、相手ダメトリ乗らずに勝ち。
予選は個人3-1でチーム3-1で6位でトナメ上がりました。チームではトナメ上がることが初めてだったのでとてもうれしかったです。
トナメ
一回戦ジェネシス×○○チーム○
一本目初回超越取られてペースを握られる。気の迷いでドリーミングドラゴンにヘテロ打ってループ入って負け
二本目リシュマで序盤連パンして、相手の殴るところをVに向けて2ダメージ受けてある程度動けるようにして、オルタードでVの要求を1ライン上げて、メラムメラムで勝ち
三本目残り15分くらいでやべえなと思い、序盤突っ張ってダメトリ乗ったらしかたねえと思って早く回しました。一本目のミスを繰り返さないよう、ヘテロキープして、相手がループしなければ、負ける盤面でヒール見えてたので相手が投了
二回戦ローゼ×○×チーム×
一本目序盤からツッパして3点までもっていくもヒールされ超越コスト握れず、オルタード乗り、メラムヒストリーするも、4点目でダメトリ乗って、返しガッシュでレンパンされ負け
二本目一本目と変わらず序盤からツッパ、打点与えてオルタード乗り、札減らしに行って相手超越コスト引けずに返しでメラムメラムで勝ち
三本目相手がgアシナイトストーム乗りするもドライブでローゼ見える。こっちはタイガー乗りでオルタード、ドラン飛ばしてジェット回収。返しでローゼ乗られるかと思ってたが超越コストでローゼ切る。ガッシュ乗りで札増やされる。返しでジェットのって決めにかかろうと思い、レンパンするも耐えられる。返しでソウル0でゾンガー乗られいると思ったけどGアシで除外してたの気づいておばだいあ乗り。耐えるも超越コストあめキープできず超越なしで殴る。ヒストリーでレンパンしようと思ったけどG2デッキに残ってなくてうまくレンパンできず、ガード値ぴったりで返しトップ超越されてガレオンでガード値足りずヒールも全見えしてたので6治の希望もなく負け。
三位決定戦ダクイレ××チーム×
一本目相手にソウルためられる前に打点与えておこうと思い序盤ツッパ、初回超越とるも相手ドロトリのってレンパンできず返しでディボールド、SC5からディメンジョンでSC、アサシン3枚くらい入ってレンパン負け。
二本目変わらず序盤でリシュマ使って打点与えに行くも、オルタード超越。メラムメラムできずに、アサシンレンパンで負け。
四位でした。前の因幡からマッチは全然やっていなかったので、集中力持つかとても心配でした。タイマー持参していたので、時間見ながらやってました。今回は不利対面取れて有利対面取れなかったのでたぶん運勝ちでした。特にダクイレ取れなかったのがとても悔しいです。
次は八王子杯なので、バミューダがどれくらい強いのかわかりませんが、あまり環境が変わらなさそうなので、有利対面を確実に取れるように練習しようと思います。
大和VGCSとモチベーション管理について
5.27大和VGCSに参加してきました。
使用ギアクロ
一回戦次元ロボ×
二回戦ギアクロ○
三回戦ギアクロ○
四回戦リンク×
五回戦サンク×
負け越しました。
今回の敗因としてはローゼ、ミラー以外の練習がなかなかできず、どう立ち回ればいいのかわからず負けました。反省。これからリンクやダクイレ、ジェネシスは増えてくると思うので練習量を増やしたいと思います。
次に参加させていただくCSは横浜CSなので期間が一か月空きます。そこで次の話題に行くわけですが
~モチベーション管理について~
一か月空くとどうしてもモチベーションは下がります。
そもそもどんなことでも1か月モチベーションを下げないなんて不可能です。ほかのことに気が周りだんだん下がっていきます。
なのでモチベーションをなるべく下げないようにする方法を考えました。
1、公認大会に出る
これが一番早いし実行しやすいと思います。
CSとは違い、カジュアル勢と言われる人達と対戦でき、普段なかなか当たらないクランと当たれて勉強になります。
公認大会はいろんな店舗でやっているので、いろんなとこに行ってみるのもいいと思います。
2、練習会をする
いろんなCSプレイヤーを集めて会議室一つ借りて1日練習してみてもいいと思います。
構築の相談や教えてもらいながらプレイすることで充実した練習時間が過ごせると思います。
3、いろんなデッキを触る
いっそデッキを変えるというのも手だと思います。6月9日には新弾も出ますから新しいデッキを組んである程度の動きを覚えるのもいいと思います。いざCSで当たった時相手の動きがわからないと、対策ができません。ぼくはスイコマ握ってみようと思います。
だいたいこの三つで一か月乗り切ろうと思います。
おわり
最近フリーで使うデッキ
最近フリーで使うゴールドパラディン(グルグウィント)のレシピです。
G3(8)
新グルグ3
旧グルグ3
グランドエイゼル・シザーズ2
G2(10)
キナリウス4
プイス4
ベリーモール2
G1(15)
ホルサ4
ジェフリー4
アレッシア(守護者)4
ゴルボドゥク2
メリアグランス1
G0(17)
コエル(FV)1
☆スカーフェイス(ドキドキ)4
☆フレイムオブビクトリー4
醒ヘリ―4
治天霊薬の解放者(効果持)4
G4(16)
シブリーズ1
天道聖剣グルグ2
極光剣爛グルグ1
グロリアスレイニング4
スカージポイント1
ミスリルエイゼル2
ケルティス・ウィナー(GB8)1
GGレイア1
GGすれいみーフレア2
PGGエルリーゼ1
以上がレシピになります。
個人的にはゴルパラは上振れ下振れが激しいデッキだと思います。
ある程度動きを書こうと思ったのですが、ランダム要素が強いので数枚採用理由を書いていこうと思います。
新グルグと旧グルグ
どっちに乗っても強いので片方に寄らす理由がありませんでした。ただし4:4では多いと思ったので3枚採用にしました。
リンク対策です。また、ランナーみたいなこちらが一方的に不利になるデッキの対策にもなります。ただランナーもう消えそうですけどね。
ホルサ
このカードかなり強くて、縦ラインに二枚並ぶと他のユニットが一体出たら4000×2上がります。片ラインホルサ二枚、片ラインベリーモールなど縦ラインに出せるユニットを並べるだけで20000要求が簡単にできます。
守護者アレッシア
守護者は3択あります。CC回復、ラヴィニア、アレッシアとありますが、この中で唯一手札から出さなくていいアレッシアを選びました。新グルグのGB2でインターセプト付与できるので盤面に投げられます。また旧グルグのGB2では山から完全ガードが呼び出せる強みがあります。結束を発動すれば、手札コストなしに15000ガードになります。
Gゾーン
天道聖剣
新しいほうのG4グルグです。結束達成でアタック時7枚見て、1枚コールでき、Gゾーンのグルグの数だけ全ユニット+2000される永続効果を持っています。このカードの強みは初回で安定してGB2を達成できることです。次の超越でグロリアスに乗りたいのでGペルソナが必要でした。グルグ軸のGユニットで初回GB2を達成できるのはこのカードくらいでした。
初回で2枚表になっていれば乗ります。最低3枚コールできるのでRRVで殴り、殴り終わったユニットを山に戻して出し直します。アタック時なのでトリガーも振れます。また、3枚以上コールしたら、CC1SC1もできるので旧グルグのGB2や新グルグの超越ボーナスも安定して使えます。
ミスリルエイゼル
シザーズ同様リンク対策です。ユニット増やしながらパワーも上げるのでかなり有利になります。また、初回GB2も達成できます。
極光剣爛
相手の守護者の枚数が把握できるときに乗り、バカ高いパワーで決めます。GG程度では止まりません。(相手干渉系は除く)
ケルティス
GB8です。極光剣爛に対して連パンで決めに行きます。最低でも7パンはできます。プイスやキナリウスで1~2パン増やせます。ただし山管理しながらでないとLOします。
すれいみーフレア
ヒール一枚で結束達成できます。最大3万ガードになり、新グルグの効果でレストで出たフレイムオブビクトリーなど山に返せます。
エルリーゼ
CB1GPで結束達成できます。ガードに成功すれば、Rに移動できます。アレッシア出たら、3万ガードになり、次のガードで完全ガードが打てます。GB8にも近道になります。
採用を見送ったカード
ヘンリネス
CB1SB1で3枚見て1枚コールなんですが、序盤CB3SB2スタートになると新グルグでSBCB1天道でCB1で残りがCB1となります。序盤は連パンしに行きたいので、残りのCBはプイスやベリーモールに使いたいので採用を見送りました。
ふぁーむがる
山から登場しなければいけないので使いづらいと思いました。また構築上G2に裂けるところがないので難しいと思い見送りました。
ブラスピ
CB1で前列のG2以上を焼けるのですが、グランブルーやギアクロは盤面に残らないと思い採用しませんでした。もし、入れるならベリーモール2枚が抜きます。
こんな感じで上振れたら強いカードが多いので、フリーで使うぶんには強いと思います。大会ではギアクロ使います。
終わり。
大和5人とヴァンガ祭
どうもお久しぶりです。
4月が過ぎて5月になってました。
大和5人
使用ローゼ
1回戦ランナー×チーム×
初手ランナーでメンタル負けしました。
2回戦サンク○チーム○
ラストダメトリ乗ってなきゃ普通に死んでました。
3回戦たちかぜ○チーム○
カットで勝ちました。
4回戦ランナー×チーム×
メンタル負け
5回戦ギアクロニクル○チーム×
自分が使ってるクランなんで止めどころはわかってました。
個人3-2チーム3-2
ローゼ初めて使ったにしてはまあまあの戦績でした。
ファイターズロード2017
使用ギア
1回戦バミュ○
負ける要素がありませんでした。ネクステひき殺し。
2回戦次元ロボ○
相手のドライブ次第では負けになるので余分にガード切ってケア。
3回戦ギア×
ここが壁でした。最初優勢とってましたが、途中ワタルダメージに落とされ、ガードの切り方で負け。勉強になる試合でした。
4回戦ギア○
3回戦の負けをいかし、プレイを少し改善してうまくはまりました。
5回戦ローゼ○
ソウルためられる前に速攻仕掛け決めました。
4-1かぶり落ち
公式では環境デッキで一回負けたら人権ないですね。
トライスリーファイト2017
使用ギア
1回戦ギア×チーム×
カリブムの差がでかい試合でした。序盤でチクタク落とされたのでメラムメラムができず、札を増やせずネクステ打たれ負け。
2回戦グレネ○チーム×
グレネ対面は普段しないので勉強不足でしたが、ヒット時の確認だけしてグルービーで勝ち。
個人1-1チーム0-2
そんな感じでヴァンガ祭は終わりました。
フリーしてくれた皆さんありがとうございました。
次は27日大和VGCSですが規制次第では握るデッキを考えます。おわり。
大和VGCS(3人)
1日に大和VGCSに参加してきました。
使用ギアクロニクル
1回戦ギアクロニクル×
2回戦なるかみ(ヴァンキ)○
3回戦ローゼ×
4回戦ローゼ○
5回戦サンク×
1回戦から優勝チームとあたりプレイの差を見せつけられました。
壁を感じたので今後のプレイの参考にしようと思いました。
2回戦は相手の思考時間長すぎてしゃかぱちが止まりませんでしたシャカシャカパチパチ
3回戦以降はあまり覚えてません。
次は大和VGCS5人チームに出ます。初めて大会でローゼ握るので楽しみが半分と不安が半分ってとこです。
終わり
埼玉VGCS
一週間前の埼玉VGCSの結果です。
使用ギアクロ
1回戦ギアクロ○T○
2回戦ローゼ×T×時間切れ
3回戦サンク×T×
4回戦ペイル○T×
個人2-2
ラミラビ発売してローゼが増えたかなって感じでした。
ローゼは一回やったんですがなかなか選択肢がふえたので回すのはとても難しいように見えた気がします。
ルアードは少し減ってチームの中ではローゼがほぼ確、ギアクロとルアードどっちも入れるかサンク入れるかってチームが多かったと思います。
次は大和VGCSなので頑張ります。
覚悟のギアクロニクル
因幡CSで使用したデッキです。
G3(6)
クロノジェット・ドラゴンG 4
クロノジェット・ドラゴン 1
スチームメイデンイミ 1
G2(12)
ヒストリーメーカードラゴン4
ディレイドブレイザードラゴン2
スチームナイトカリブム2
クロノスピン・サーペント4
G1(14)
スチームブレス・ドラゴン3
スチームメイデンメラム4
スチームテイマーアルカ4
ティックアウェイ・ドラゴン1
スチームスナイパーリシュマ1
スチームメイデンメスキア1
G0 (2・16)
チクタク・ワーカー1
クロノ・ドラン1
☆ドキドキワーカー4
☆刻獣 ラッシュボア1
☆クロノボレー・ラビット1
醒カンダンの夢のギアキャット3
醒スチームバトラーウル・ワタル1
引クロノドーズ・シープ2
治クロノセラピー・ハムスター4
G4
エアーエレメントシブリーズ1
超刻龍ファンロン1
時空竜フェイトライダードラゴン1
時空獣メタリカフェニックス1
超刻龍オルタードドラゴン1
クロノドラゴン・ネクステージ3
クロノドラゴン・GG2
時空竜クロノスコマンドレボリューション2
GG時空竜ヘテロラウンドドラゴン2
GG遡る時乙女ウルル1
GGハイブロースチームラファンナ1
各カード解説(一部)
クロノジェットG
メインV。ティックがいる状態で超越ボーナス使えば二枚も戻せる。
クロノジェット
あんまり乗りたくはないけど5枚目のクロノジェット。乗りたい場面といえばエンフェ対面くらい。
イミ
後ろに7000あれば21000まで要求値が上がる。またG1にもできるのでチクタクと合わせてディレイド出して連パン重ねられる。
ディレイド
基本的にはリシュマから繋げる。連パン要因。
クロノスピン
バニラ10000。グランブルー対策で最近の流行。またジェットGの恩恵も受けられるので11000まで上がって単騎で殴れる。
アルカ
フレンズって感じ。バインドしたら同名回収。ファンロンで回収したりオルタードでパワー増やしたりいろいろできる。ただし、切れるのは十二支刻獣のみ。
メスキア
ヒストリーを単騎で殴れるようにするやつ。イラストアド。
リシュマ
ディレイドとかクロノスピン出して連パン増やす。飛翔能力にはGBがついてないので3枚目のカリブムとして先駆を戻す。
トリガー配分について
6:4:2:4
☆6枚の理由として
4点でめくったらヒールめくる以外は勝てる
シールド値10000
十二支刻獣
って三つの理由です。
この配分載せたら一部に覚悟決めてるといわれました。
Gゾーン
フェイトライダー
序盤中盤終盤隙がない。乗ればGのスキル発動するし表のカードの分だけパワー振れるからヒストリーが単騎で殴れる。また手札にきた☆戻しながらメラム出せる。
オルタード
デッキの4割が十二支刻獣なのでコスト持ってない時でも一応超越できる。疑似コスト、アルカ1回、自身効果使うだけでCC1と10000上げができるので採用。
レヴォリューション
グランブルーやネオネクなどGガ打ってからのVパンプが多数存在するときやリンク相手に乗る。
不採用カード
タイガーG
アタック時なら強かったねって感じ。引き込んでGアシできないのはつらい。
アップストリーム
もう入れてる人のほうが少ないと思う。13000まで上がった。だからどうした。
グリマーブレス
カリブムでいい。CCできる完ガではないのでCBが裂けない。
ジジ
メスキアでいい。SBが重い。
コーザリティ
パワー上げるのもメスキアで解決する。
アルリム
CCできるフレンズなんだね~~~すご~~~い!!
Gゾーン
ワープドライブ
ウルワタル規制になったことで乗った時にGの効果使うと効果使わなくなることが多いから不採用。あとGゾーン2枚裂けなくなった。
こんな感じで構築は固まりました。またラミラビパック発売してすぐの埼玉VGCSにでるのでグランブルーやペイルムーンの影響でまた変わるのでこのまま参加というのはないと思います。あくまでも剣牙激闘環境での構築です。
糸冬。