大地を味方につけることができる!

主にVGのことに関して自分の思ったこと、考えてること、また大会の結果報告など載せます。Twitter: @nenene_VG

栃木VGCSまとめ

こんちゃっす~

栃木VGCSに参加してきました。

ぽきつん ぬばたま

だいち ギアクロニクル

じょー ダクイレ

予選

1回戦シャパラ×T〇

序盤はツッパで点数を入れていましたが、2治されてウルティマスタンドで負け

2回戦ぬばたま〇T×

ダスト乗りでレンパンして勝ち

3回戦シャパラ〇T〇

ゼロ止めされたので初回オルタード、ギアネクスト、ヘリテージで勝ち

4回戦ギアクロ×T〇

ミラーでバニラをどれくらい引けるか、トリガーをひけるかの勝負でした。3点まで詰めて押し込めばいけるとおもいましたが治ひかれて、先G3に乗らされ返しのアヴニールで負け。

 

予選3-1オポ通過

決勝

一回戦ギアクロニクル(デミウルゴス)×〇〇T〇

一本目、デミウルゴスに完全打てると勘違いして負け。ヒールも引けてなかったのでどうしようもなく。

二本目、相手がツインドライブで三枚目めくって警告。累積で勝ち。

三本目、序盤ツッパでアヴニール勝ち。

 

二回戦ギアクロニクル(メラムヒストリーT十二支)×○×T〇

一本目、突っ張りあいに負けて初回与えてヒール二枚抱えられてヘリテージで負け

二本目、初回取ってアヴニールで勝ち

三本目、一本目と同じ負け

 

決勝ぬばたま×○○T〇

一本目、ツッパされて押され気味で先3乗り、治めくりに行くが捲れず輪廻ハンデスくらって負け。

二本目、V単騎で一回ヒールして初回超越でアヴニールで勝ち。

三本目、初回渡してハンデスVノーして6治で耐えて初回アヴニールで勝ち。

4-3で優勝しました。

 

結果として、横に拾われている試合が多いですが、決勝で勝てたので良かったです。

使用したギアの構築は次の記事で解説します。

終わり

やべえやつら

こんちゃっす~

一月一回も更新してなかった。

ギアクロのG3とG4が公開されたんで自分なりの評価とか相性いいカードまとめてみようと思います。

 

1.公開カードの評価

まずはG3のクロノジェットドラゴンZ

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まず上のスキル

超越のコストがドロップのG3バインドで払えるようになりました。GBがついてないので初回から使えますね。今までより安定して超越できるようになりました。

下のスキルはいずれかのリアガードなので相手のも対象に取れます。相手が-1、自分が+1の単純に2アドです。相手の邪魔なレイジーや、ホノリーなど除去して、コアトルやマニシュなどコールすることができます。

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次にG4です。

単純に次元の超越。普通にぶっ壊れです。ただ今のところ効果発動できるのが3超越目なので使いづらいっちゃ使いづらいですけど、究極超越ではないのでG3の効果で超越できますね。ターンまたぐので呪縛が解除できます。強いです。

もし十二支刻Gガが出たら評価一段階上がりますね。

 

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究極超越です。ぶっぱ。CB3くらい払ってほしいレベル。まず実質的なデリート。グレードも1になるのでデリートよりたちが悪い。Gガが使えないのとG2がガード使えなくなります。テキストも消えるのでホノリーやナイトローゼの効果も無効です。画像は旧テキストですが、4点以下で1点バーン。おかしいですね。まさにヴァンガード終焉のゼロスドラゴンほこり。

 

2.相性のいいカード

リボルバードラゴキッド(シシルス互換)

シシルスですが今回から手札に確保する必要がなくなりました。ジェットZの効果のおかげで場面に投げやすくなりました。間接的に序盤のパワーが上がったと思います。

 

ファンロン+タイガーG+ドラン

動きだけ説明します。

1.G3乗る前にシシルスでタイガーGをドロップ。

2.超越コストにタイガーGをバインド。ファンロンに超越。

3.Vアタック終了時にタイガーGをコール。

4.タイガーGアタック終了時にドランをコストに1体除去。

5.ドラン効果でジェットZをコール。

エンドフェイズにZを回収できるのでダストのコストになります。

FVがドランだったら初回の選択肢ではありだと思います。

 

メタリカ

今回の超越ボーナスは十二支刻指定がないので、ボーナス使いつつドラン飛ばして連パンできます。スピアヘッド+ヒュプノスシープとの連パンと合わせたら初回でゲームが終わることもあります。

ただヘリテージと相性はよくないのでこちらも初回の選択肢程度に思ってます。

 

へガルト

採用枚数が増えると思います。新規ヒールが来るとは思いますが、CCできないとやはりきつく、SCを即時にできる効果も結構使うので2枚くらいに増やしていいと思います。

 

まだ全てが見えてはないので評価は変わると思いますがこんな感じです。

終わり

WGP名古屋の話

こんちゃっす

12月16日に名古屋で行われたWGPに参加してきました。

使用はジェネシスです。

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まずジェネシスを選択した理由です。

現環境にいるのが、かげろう、根絶、ジェネシス、ネオネク、ペイルムーンだとおもい、その中でも今回は個人戦で不利が少ないかげろうが多いと思いました。また、ズーパック発売後ということからもネオネクが多いことも予想していました。

しかし、その二つを使うにあたって大きな問題がありました。クラン代表制です。

全勝枠にかげろうネオネクがいると1敗枠のかげろうネオネクはまず落とされます。さすがに1敗もできないのはきつすぎると思い辞めました。

次に根絶ですが、この前に新月で握り、自分が圧倒的にアグロ系のデッキが向いてないことがわかり使いませんでした。

最後にジェネシスとペイルムーンで迷いましたが、ペイルムーンは調整が間に合わなかったのと、相手が上振れてダメトリ乗った時にどうしても打点に欠けるのでその点だとジェネシスのほうが使いやすいと思いジェネシスを選択しました。

 

次に構築です。最近のジェネシスではよく見る魔女に寄せたイシュタル採用型です。

この型の利点として、3点あります。

1.魔女に寄せているのでしろーまが使いやすいこと。

序盤からソウルにカードを入れやすくなっていて、ゲルギャ、ターロなどのパーツがそろえやすくなっています。

2.先3乗りでもある程度動けること。

従来の構築ではフライングケリーを採用していましたが、カモミールを採用することにより相手が9000乗りの時は

1)スコルで黒狼サーチ

2)ゲルギャでスコルとVに3000パンプ

3)黒狼スキルでカモミールを吐き出しスコルラインにコール

この動きで5000、10000で一貫、15000と要求が取れます。

ほかにもワイズマンでカモミールを出すなど先3乗りでも動けることが増えています。

3.従来よりかげろうが取りやすくなっていること。

現環境のシェア率を見る限りかげろうを見ざる負えませんでした。従来の型では、ワイズマンをどれだけパワーを上げても、ディナイアルグリフォンという最強Gガードの前には破壊されていました。しかしこの型は、ワイズマンだけに頼らずカモミールイシュタルという二つ目の武器を持っています。ワイズマンやイシュタルでカモミールを出し、イシュタルでバトルフェイズ中に打点を上げ倒しに行けることです。それにより無理やり押しきり勝率2割から4割くらいまでは上げることができました。

 

そして本番の戦績です。

一回戦ぬばたま〇 序盤からV1パンでリアを出さずにプレイしていました。相手がG3アシストで手札が割れていたので攻めにいき、先3黒狼カモミールで責めました。二回目のgアシストを外し、ワイズマンと後列並べて勝ちました。

二回戦ブラスター× 序盤から一貫でなんとか点数を抑えプレイしましたが先乗りざる負えなくなり初回ガンスロットでヒールをひかれ、初回では決めきれず相手の二回目のガンスロットでダブクリ捲られて負けました。

三回戦ハリー〇 相手の点数を2点で抑え連パンをさせないようにして、その間パーツをそろえることに専念し、二回目の超越でフェンリルループを決め勝ちました。

四回戦かげろう〇(なるDさん) お互いデッキは知っていて、不利対面ということはわかっていたので序盤から点数をつめにいきました。相手は序盤からコンロ―でヒールをい回収。初回は相手でパージ乗り、3点で抑えイシュタルで点数をつめました。相手の二回目の超越を耐え、返しのイシュタルで二面ワイズマン、一枚はヒールあったのを知っていたので、片面にグリフォン打たれましたが二枚目のヒールはなく、イシュタルでパワーを上げて勝ちました。

五回戦根絶〇 序盤からガード値を温存しつつ点数を入れにいき、相手はG3アシストしたので点数をつめ4点までもっていったところで相手アヲダイヱン乗り。ザクヱラドを無理やり防ぎ、フェンリルに乗り直し、初回テュールで勝ちました。

 

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4-1でトナメ上がりました。

一回戦ゴルパラ〇 自分が使っていたクランなので序盤に弱いことはわかっていたので二面並べて☆めくってG1で3点、G2で4点まで詰め、相手が先3乗りで初回もらい、テュールでゲルギャ3回をワイズマンに振りターロ3枚で勝ちました。

 

二回戦蒼波× 先行をとられ相手G2でタイダルフォイヴォス全ツッパで4点まで詰められ、仕方なくワイズマン乗り、横に殴りに行くも全力で守られ、返しでアレクサンドロスで5点までもらい、返しにG4フェンリルで手札を増やすもフラットハザードで負けました。

結果5-2でベスト8という結果になりました。

最後は事故負けだったのでとても悔しかったです。来年は各地回りたいと思える遠征になりました。

おわ~~~

 

書くこといっぱいあります

こんちゃっす

WGP大和新月両日のまとめです

WGP東京

メタモンウマゴンヌメルゴン

えせとゆきとでました

使用ギア

1回戦たちかぜ○T○

2回戦なるかみ×T×

3回戦ギアクロ○T○

4回戦むらくも○T○

5回戦かげろう○T○

抽選で予選落ち

 

大和VGCS

草加のシンメタモン

使用カオス

1回戦かげろう×T○

2回戦蒼波○T○

3回戦かげろう×T×

4回戦かげろう×T×

5回戦ペイルムーン○T○

 

新月は負けすぎてなにも覚えてません

 

 

大和VGCS

こんちゃっす

大和VGCSに参加してきました

僕は大将につきました

大将十二支ギア

中堅カオス

先鋒ジェネシス


一回戦ギア◯

ミラーでしたが、メラムヒストリー搭載型でした。メラムヒストリー型の動きは分かっていたので、受けるところやヘテロの打つところなど一つずつ対処していき勝ちました。


二回戦根絶◯

対面するのは初めてでどう動けばいいかわからず、とりあえずG1スキップして初回もらえるよう動きました。

5点まで詰めたところで相手が先G3乗りでG2デリート15000要求、20000要求と高い要求値で攻められましたが、2点からだったので一回守って5点まで受けました。

ターン返ってきてスプリット乗り、スピアヘッド、マニシュ出して連パンの動きで勝ちました。


3回戦ぬばたま◯

G2での乗り直しが難しい手札だったのでG1スキップしてジェットGを拾いつつ、点数を詰め、スプリット乗って勝ちました。


4回戦ジェネシス

ジェネシスの動きや弱点などは分かっていたので、序盤点数を詰めることにしました。途中2回くらいヒールされましたが、しっかり4点まで詰め、2回目の超越アヴニールで勝ちました。


5回戦カオス✖︎

序盤で点数を詰めきれず、アヴニール乗りの3ノーまで持っていきましたが☆一枚で5点止まり、相手がカオスブレイカードラゴンだったのでLB発動して手札を増やされてしまい、ユニバース耐えるもVスタ2回では倒せる札の量ではなく、デリュージで負けました。


結果は4-1、チームは3-2で予選落ちでした。

今回は配置を重点的に考えました。

チームメンバーがカオスミラーが苦手なことを考え、先鋒、大将にカオスが多いと思い、中堅に配置しました。

先鋒は、アグロ系が多いことを思い、それに有利なカオスを取れることを考えてジェネシスを配置。

大将はカオスに5割、ジェネシスに7割取れるギアを配置しました。

結果として中堅にはカオスを当てることはなく、4-1。

大将もジェネシスを取り、カオスに3ノーまで持っていくことができました。


終わり。






大和VGCS

こんちゃっす

どーもネネネだよ

 

10月8日に大和VGCSに参加したよ

2ー3だよ

使用はなるかみ

1回戦ギアクロ○T○

2回戦ギアクロ×T○

3回戦ブラスター×T×

4回戦ツクヨミ×T×

5回戦ギアクロ○T○

ん~戦犯戦犯

 

リンク環境になったらギアクロにぎります

なるかみの各デッキの戦い方

こんちゃっす

前回の記事で大まかな戦い方は書きましたが、今回は現環境にいる各デッキの戦い方を書いていきます。

 

ギアクロニクル△

リバインドタイガーやディプレニックスで雷撃ためてくれたり、デスサイズや初回ボーナスでドラン焼ければかなり有利です。

ヒュプノスシープ二面たてて来てもインピードで攻撃回数抑えられるのでかなり楽になります。

アヴニールターンが厳しいくらいなので耐えられる札を揃えとくのが○

 

ルアード△

竜王いかに耐えるかが勝負です。一回目の竜王のときにドロップにG1とモルフェッサが何枚あるかによります。最低10枚あれば返しでクローザー乗ります。あとは、プロットメーカー一枚で耐えられない要求を作り出すこと。

 

バトルシスター×

初回しゅとれんで完全打たなきゃイケない上に、イチキターンはGガードが打てないのでクローザーが打てなくなります。普通に不利です。

 

ブレイドウィング△

序盤からコツコツFV捻ってバインドためればデッキ回復の量が減るので山切れで死ぬかクローザーで死ぬか。クローザーの打つタイミングはアサシンをブルワークで焼き殺した時です。

 

ジェネシス

有利です。山に戻る札をバインドしつつ、ヒールを温存します。後列はあまり出さずに、前列だけで戦いましょう。Voltageに乗ったときどれだけ押し切れるか勝負です。

 

ぬばたま△

つっぱされたりツクモフウキで完全抜かれたら普通に負けます。

札はそれほど増えないので要求高めればイケなくはないです。

 

ローゼ○

余裕です。インピード打つタイミングだけ間違えなければクローザーで終わりです。

 

普通に三人には入らないようなデッキです。

五人で入るようなデッキなので、おとなしくギアクロ使いましょう。

おわり