北越谷ZEST&VGスタダ
こんちゃっす
9月2日に北越谷ZESTヴァンガード交流会に参加してきました。
実はこの交流会毎回参加してるんですね~!3回目の参加です。
交流会の内容は、ミニトーナメントとフリー対戦です。
基本的にカジュアルなヴァンガードがメインになりますが、ミニトーナメントは大会で見るようなデッキも見られます!
フリー対戦では、大会では見ないようなデッキが多く、毎回驚かされました。
ほかにもレイヤーさんが来たり、お茶会が開かれたりする交流会です!
店員Tさんのブログ↓
そして3日は浅草で開催されたヴァンガードオンリーイベント「スタンドアップ!」に行ってきました!
同人誌やキャラ・ユニットモチーフのアクセサリー、カウンターなどいろんなものがありました!ほかにもファイトスペースや初心者講座も開かれていていろんな方とファイトすることができます!
またクエストをクリアするとビンゴカードがもらえていろんな景品がありました!
北越谷ZESTの交流会ともたまにコラボしているのでどちらも行き得ですよ!
とカジュアルめな記事でした!!!
ルールのお話
みなさんこんにちはデッキレシピより炎上ネタのほうがアクセス数増える
後ろから刺されそうな記事ばっか書いています。
今日はヴァンガードのルールに関してのお話です。
ヴァンガードには3つのルールが存在します。
・カードファイト!!ヴァンガード総合ルール
の3つです。1つずつ内容を見ていきたいと思います
http://bushiroad.com/company/registration/img/floor_bsc.pdf
ここにはブシロードの大会の基本的なルール、マナーが書いてあります。
大会が公平に行われるようなルールが設定されています。
例えばファイターとしての責任やスリーブの規程などが明記されています。
ファイターとしての責任にはコミュニケーションをしっかりとることや会場のきまりを守りましょうなど幼稚園で教わるようなことが書いてありますが重要なことです。
あと一つ加えてほしいのは、汚い恰好でファイトしないってことを加えてほしいです。
http://cf-vanguard.com/wp/wp-content/uploads/floor_app_170125.pdf
ここには大会主催者・ジャッジ・上級者向けのルールが書いてあります。
主に大会規定や罰則規定など明記されています。
例えば大会にはジャッジを必ず一人以上はおかなければならない、制限時間、カードの角度など細かい部分が書かれています。また、罰則規定には例と共にそれに値する罰則の例が書いているので、大会主催者は一度目を通しておくといいと思います。
これを読んでいないと、公認大会で変なジャッジを下し相手にデッキを見せるなど、???なジャッジを下してしまいます。
最後に『カードファイト!!ヴァンガード総合ルール』
http://cf-vanguard.com/wp/wp-content/uploads/vgd_rule_170706.pdf
ここにはヴァンガードのルールの細かい部分まで書いてあります。
カードの見方やループ処理までほんとうにいろんなことが書いてあります。
さすがにすべて覚えるのは無理だと思うので対戦中にわからないことが出たら参考にするくらいでいいと思います。
これ以外にもカードの処理についてはQ&Aがあるので、自分の使うカードは覚えておくとスムーズに対戦が進むと思います。
おわりっす
夏野菜カレー
夏野菜カレーのレシピです。
二人前
カレー粉 大さじ1
トマト缶 1缶
ズッキーニ1本
ナス1本
ひき肉100g
コンソメスープ100ml
おろしにんにく 小さじ1
おろししょうが 小さじ1
バター、油、塩コショウ 適量
作り方
1ズッキーニは輪切り、ナスは乱切りに切る
2フライパンに油をひいて焼き目がつくまで炒めます
3焼き目がついたら別の皿に移し替え、ひき肉を炒めます
4鍋を中火にかけてトマト缶を入れます。あったまったら火を止め、一回冷まします。冷ますことでトマトの酸味が薄くなり、カレーの味が強くなります。
5冷めたら中火にかけ、ズッキーニ、ナス、ひき肉を入れます。
6カレー粉、おろしにんにく、生姜を入れ、焦げ付かないように混ぜていきます。
7馴染んできたらコンソメスープを少しずつ足していきます。一気に入れるとスープカレーみたいになってしまうので注意してください。
8弱火で20~30分煮込んで塩コショウで味を調整し、バターを入れて完成です。
VGとは全く関係ありませんが8月はCSに参加する予定がなくブログ書く内容がなかったのでカレーのレシピ書いてつなごうと思いました。夏バテ対策として夏野菜カレーを紹介しましたが、また書くことなかったらカレーのレシピ書くと思います。
八王子杯とガチャフェニ
こんばんは
7/15に八王子杯に参加してきました。
使用ローゼ
一回戦ダクイレ×
4ノーまで持っていきましたがクリまくれず負け
二回戦ギアクロ×
三回戦ギアクロ○
ファング軸だったんですがゾンガーのって勝ち
四回戦かげろう○
オバロ軸で接戦でしたがゾンガー乗って勝ち
個人2-2でチーム2-2で予選落ち
そのあとアヴニールフェニックスの構築の構築考えました。
G3(6)
クロノジェットG4
コアトル2
G2(11)
十二バニラ3
クルージング3
ヒストリー2
マニシュ1
カリブム1
ディレイド1
G1(15)
メラム3
リシュマ1
アルカ4
トランジット3
十二シシルス4
G0
チクタク1
クロノ・ドランG1
☆11(うちドキドキ2)
ウルワタル1
ハムスター4
G4
シブリーズ
アヴニール4
ネクステ3
GG2
メタリカ1
オルタード1
ヘテロ1
ウルル2
GPウルル1
ラファンナ1
大まかな採用理由は大手ブログで解説されているので個人的に気に入ってるカードを解説していこうと思います。
コアトル
アヴニールからコアトルシシルス出るだけで21kラインができます素敵。単騎でもアヴニールのGB3で16kラインになります。
マニシュ
こいつがなかなか強くて、まず抵抗持ちなのでかげろうに強く、ディナイアルで焼かれません。そしてほかの十二ユニット1枚につき+2000されます。VがアヴニールでGB3なら単騎13k、3枚で17k、5枚で21kまで上がります。しかしデメリットでバトル終了時にバインドされてしまうのですが、チクタクワーカーにより消すことができます。ターン終了時に帰ってくるので2回つかえたり、ズィーゲンのコストを1枚確実に切らせることが出来ます。
理想としては
GB3
マニシュ アヴニール メラム
トラン 十二ユニ トラン
メラム11k チクタク出
トランマニシュ28k チクタク使用 コアトル出 トラン吸
トランコアトル25k トラン吸
V効果は可能な限り全部出します。残りのカードは結局山下に行くのでトリガー関係なく出します。
仮定として4枚(G、バニラ、☆、治)出たとします。
G V バニラ
治 十二 ☆
で出します。
V31k
治G20k
☆バニラ19k
となります。
5000要求が最初のメラムだけでダメトリに強く、4点からの詰めも強いです。☆が多めに入っているので4ノーでめくればゲーム終わります。
従来のギアクロとはかなり違っているので二極化すると思います。これからも十二は増えていくとおもうので今のうちに高いパーツだけ集めておきましょう。アヴニールとかクルージングとか。
それではたのしいギアクロライフを
横浜VGCS
横浜VGCSに参加してきました。
使用ギアクロニクル(大将)
先鋒サンク
中堅ローゼ
一回戦ローゼ○チーム○
序盤ツッパ、相手がガッシュ乗るもそんな札増えず、返しでレイジー除去してメラムメラム、ソウルがなかったのでゾンガー乗り、耐えてグルービーメラムメラムで勝ち
二回戦ぬばたま○チーム×
よくわからずに序盤ツッパしてたらガード値がなかったようで6点通して勝ち
三回戦サンク×チーム○
クリ捲るサンクにはすべてが無効。横勝ってくれてありがたかったです。
四回戦ぬばたま○チーム○
序盤ツッパ、リシュマでカリブム出してノロイを除去。相手に先乗りさせるメリットを消して、初回超越、相手ダメトリ乗らずに勝ち。
予選は個人3-1でチーム3-1で6位でトナメ上がりました。チームではトナメ上がることが初めてだったのでとてもうれしかったです。
トナメ
一回戦ジェネシス×○○チーム○
一本目初回超越取られてペースを握られる。気の迷いでドリーミングドラゴンにヘテロ打ってループ入って負け
二本目リシュマで序盤連パンして、相手の殴るところをVに向けて2ダメージ受けてある程度動けるようにして、オルタードでVの要求を1ライン上げて、メラムメラムで勝ち
三本目残り15分くらいでやべえなと思い、序盤突っ張ってダメトリ乗ったらしかたねえと思って早く回しました。一本目のミスを繰り返さないよう、ヘテロキープして、相手がループしなければ、負ける盤面でヒール見えてたので相手が投了
二回戦ローゼ×○×チーム×
一本目序盤からツッパして3点までもっていくもヒールされ超越コスト握れず、オルタード乗り、メラムヒストリーするも、4点目でダメトリ乗って、返しガッシュでレンパンされ負け
二本目一本目と変わらず序盤からツッパ、打点与えてオルタード乗り、札減らしに行って相手超越コスト引けずに返しでメラムメラムで勝ち
三本目相手がgアシナイトストーム乗りするもドライブでローゼ見える。こっちはタイガー乗りでオルタード、ドラン飛ばしてジェット回収。返しでローゼ乗られるかと思ってたが超越コストでローゼ切る。ガッシュ乗りで札増やされる。返しでジェットのって決めにかかろうと思い、レンパンするも耐えられる。返しでソウル0でゾンガー乗られいると思ったけどGアシで除外してたの気づいておばだいあ乗り。耐えるも超越コストあめキープできず超越なしで殴る。ヒストリーでレンパンしようと思ったけどG2デッキに残ってなくてうまくレンパンできず、ガード値ぴったりで返しトップ超越されてガレオンでガード値足りずヒールも全見えしてたので6治の希望もなく負け。
三位決定戦ダクイレ××チーム×
一本目相手にソウルためられる前に打点与えておこうと思い序盤ツッパ、初回超越とるも相手ドロトリのってレンパンできず返しでディボールド、SC5からディメンジョンでSC、アサシン3枚くらい入ってレンパン負け。
二本目変わらず序盤でリシュマ使って打点与えに行くも、オルタード超越。メラムメラムできずに、アサシンレンパンで負け。
四位でした。前の因幡からマッチは全然やっていなかったので、集中力持つかとても心配でした。タイマー持参していたので、時間見ながらやってました。今回は不利対面取れて有利対面取れなかったのでたぶん運勝ちでした。特にダクイレ取れなかったのがとても悔しいです。
次は八王子杯なので、バミューダがどれくらい強いのかわかりませんが、あまり環境が変わらなさそうなので、有利対面を確実に取れるように練習しようと思います。
大和VGCSとモチベーション管理について
5.27大和VGCSに参加してきました。
使用ギアクロ
一回戦次元ロボ×
二回戦ギアクロ○
三回戦ギアクロ○
四回戦リンク×
五回戦サンク×
負け越しました。
今回の敗因としてはローゼ、ミラー以外の練習がなかなかできず、どう立ち回ればいいのかわからず負けました。反省。これからリンクやダクイレ、ジェネシスは増えてくると思うので練習量を増やしたいと思います。
次に参加させていただくCSは横浜CSなので期間が一か月空きます。そこで次の話題に行くわけですが
~モチベーション管理について~
一か月空くとどうしてもモチベーションは下がります。
そもそもどんなことでも1か月モチベーションを下げないなんて不可能です。ほかのことに気が周りだんだん下がっていきます。
なのでモチベーションをなるべく下げないようにする方法を考えました。
1、公認大会に出る
これが一番早いし実行しやすいと思います。
CSとは違い、カジュアル勢と言われる人達と対戦でき、普段なかなか当たらないクランと当たれて勉強になります。
公認大会はいろんな店舗でやっているので、いろんなとこに行ってみるのもいいと思います。
2、練習会をする
いろんなCSプレイヤーを集めて会議室一つ借りて1日練習してみてもいいと思います。
構築の相談や教えてもらいながらプレイすることで充実した練習時間が過ごせると思います。
3、いろんなデッキを触る
いっそデッキを変えるというのも手だと思います。6月9日には新弾も出ますから新しいデッキを組んである程度の動きを覚えるのもいいと思います。いざCSで当たった時相手の動きがわからないと、対策ができません。ぼくはスイコマ握ってみようと思います。
だいたいこの三つで一か月乗り切ろうと思います。
おわり
最近フリーで使うデッキ
最近フリーで使うゴールドパラディン(グルグウィント)のレシピです。
G3(8)
新グルグ3
旧グルグ3
グランドエイゼル・シザーズ2
G2(10)
キナリウス4
プイス4
ベリーモール2
G1(15)
ホルサ4
ジェフリー4
アレッシア(守護者)4
ゴルボドゥク2
メリアグランス1
G0(17)
コエル(FV)1
☆スカーフェイス(ドキドキ)4
☆フレイムオブビクトリー4
醒ヘリ―4
治天霊薬の解放者(効果持)4
G4(16)
シブリーズ1
天道聖剣グルグ2
極光剣爛グルグ1
グロリアスレイニング4
スカージポイント1
ミスリルエイゼル2
ケルティス・ウィナー(GB8)1
GGレイア1
GGすれいみーフレア2
PGGエルリーゼ1
以上がレシピになります。
個人的にはゴルパラは上振れ下振れが激しいデッキだと思います。
ある程度動きを書こうと思ったのですが、ランダム要素が強いので数枚採用理由を書いていこうと思います。
新グルグと旧グルグ
どっちに乗っても強いので片方に寄らす理由がありませんでした。ただし4:4では多いと思ったので3枚採用にしました。
リンク対策です。また、ランナーみたいなこちらが一方的に不利になるデッキの対策にもなります。ただランナーもう消えそうですけどね。
ホルサ
このカードかなり強くて、縦ラインに二枚並ぶと他のユニットが一体出たら4000×2上がります。片ラインホルサ二枚、片ラインベリーモールなど縦ラインに出せるユニットを並べるだけで20000要求が簡単にできます。
守護者アレッシア
守護者は3択あります。CC回復、ラヴィニア、アレッシアとありますが、この中で唯一手札から出さなくていいアレッシアを選びました。新グルグのGB2でインターセプト付与できるので盤面に投げられます。また旧グルグのGB2では山から完全ガードが呼び出せる強みがあります。結束を発動すれば、手札コストなしに15000ガードになります。
Gゾーン
天道聖剣
新しいほうのG4グルグです。結束達成でアタック時7枚見て、1枚コールでき、Gゾーンのグルグの数だけ全ユニット+2000される永続効果を持っています。このカードの強みは初回で安定してGB2を達成できることです。次の超越でグロリアスに乗りたいのでGペルソナが必要でした。グルグ軸のGユニットで初回GB2を達成できるのはこのカードくらいでした。
初回で2枚表になっていれば乗ります。最低3枚コールできるのでRRVで殴り、殴り終わったユニットを山に戻して出し直します。アタック時なのでトリガーも振れます。また、3枚以上コールしたら、CC1SC1もできるので旧グルグのGB2や新グルグの超越ボーナスも安定して使えます。
ミスリルエイゼル
シザーズ同様リンク対策です。ユニット増やしながらパワーも上げるのでかなり有利になります。また、初回GB2も達成できます。
極光剣爛
相手の守護者の枚数が把握できるときに乗り、バカ高いパワーで決めます。GG程度では止まりません。(相手干渉系は除く)
ケルティス
GB8です。極光剣爛に対して連パンで決めに行きます。最低でも7パンはできます。プイスやキナリウスで1~2パン増やせます。ただし山管理しながらでないとLOします。
すれいみーフレア
ヒール一枚で結束達成できます。最大3万ガードになり、新グルグの効果でレストで出たフレイムオブビクトリーなど山に返せます。
エルリーゼ
CB1GPで結束達成できます。ガードに成功すれば、Rに移動できます。アレッシア出たら、3万ガードになり、次のガードで完全ガードが打てます。GB8にも近道になります。
採用を見送ったカード
ヘンリネス
CB1SB1で3枚見て1枚コールなんですが、序盤CB3SB2スタートになると新グルグでSBCB1天道でCB1で残りがCB1となります。序盤は連パンしに行きたいので、残りのCBはプイスやベリーモールに使いたいので採用を見送りました。
ふぁーむがる
山から登場しなければいけないので使いづらいと思いました。また構築上G2に裂けるところがないので難しいと思い見送りました。
ブラスピ
CB1で前列のG2以上を焼けるのですが、グランブルーやギアクロは盤面に残らないと思い採用しませんでした。もし、入れるならベリーモール2枚が抜きます。
こんな感じで上振れたら強いカードが多いので、フリーで使うぶんには強いと思います。大会ではギアクロ使います。
終わり。